<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.earthmine.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%28SiegeWar%29</id>
	<title>Осады (SiegeWar) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.earthmine.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_%28SiegeWar%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-13T10:55:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;diff=25&amp;oldid=prev</id>
		<title>Milarsh в 21:29, 18 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;diff=25&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T21:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;amp;diff=25&amp;amp;oldid=24&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Milarsh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;diff=24&amp;oldid=prev</id>
		<title>Milarsh: Новая страница: «Войны на EarthMine реализованы через систему осад SiegeWar.  == Обзор == SiegeWar добавляет в Towny систему войн между городами и нациями. Войны проходят в форме осад с захватом знамени на границе атакованного города.  В осаде участвуют две стороны:  * нападающие: атакующ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.earthmine.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B_(SiegeWar)&amp;diff=24&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T20:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Войны на EarthMine реализованы через систему осад SiegeWar.  == Обзор == SiegeWar добавляет в Towny систему войн между городами и нациями. Войны проходят в форме осад с захватом знамени на границе атакованного города.  В осаде участвуют две стороны:  * нападающие: атакующ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Войны на EarthMine реализованы через систему осад SiegeWar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
SiegeWar добавляет в Towny систему войн между городами и нациями. Войны проходят в форме осад с захватом знамени на границе атакованного города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В осаде участвуют две стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нападающие: атакующая нация и её союзники;&lt;br /&gt;
* защитники: атакованный город, его нация и союзники этой нации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа нападающих позволяет разграбить город, оккупировать его либо выполнить оба действия. Столицы наций можно разграбить, но нельзя оккупировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные звания ==&lt;br /&gt;
Для полноценного участия в осаде игроку необходимо военное звание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звания города ===&lt;br /&gt;
Стражник (&amp;lt;code&amp;gt;guard&amp;lt;/code&amp;gt;) может получать боевые очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр обладает всеми правами города в SiegeWar: он может назначать городские звания, сдаваться и начинать восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назначение звания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t rank add &amp;lt;игрок&amp;gt; guard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Звания нации ===&lt;br /&gt;
Военные звания нации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* рядовой (&amp;lt;code&amp;gt;private&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* сержант (&amp;lt;code&amp;gt;sergeant&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* лейтенант (&amp;lt;code&amp;gt;lieutenant&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* капитан (&amp;lt;code&amp;gt;captain&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* майор (&amp;lt;code&amp;gt;major&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* полковник (&amp;lt;code&amp;gt;colonel&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* генерал (&amp;lt;code&amp;gt;general&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти звания позволяют получать боевые очки. Генерал также может начинать и прекращать осады, разграблять и захватывать города и назначать военные звания ниже генерала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король обладает всеми правами нации в SiegeWar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выплате военного жалованья используются следующие относительные доли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* рядовой — 100;&lt;br /&gt;
* сержант — 150;&lt;br /&gt;
* лейтенант — 200;&lt;br /&gt;
* капитан — 250;&lt;br /&gt;
* майор — 300;&lt;br /&gt;
* полковник — 400;&lt;br /&gt;
* генерал — 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало осады ==&lt;br /&gt;
Осады можно начинать каждый четверг по серверному времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала осады король или генерал атакующей нации должен установить цветное, не полностью белое знамя в дикой местности непосредственно на границе выбранного города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предварительный сбор армии отключён, поэтому после успешной установки знамени осада начинается сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна нация может одновременно вести не более трёх наступательных осад. Уровень нации не увеличивает этот лимит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя начать осаду города, пока на него действует иммунитет или включён мирный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоимость осады ===&lt;br /&gt;
При начале осады уплачиваются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* невозвратная стоимость — &amp;lt;code&amp;gt;$2 500&amp;lt;/code&amp;gt; за каждый участок города;&lt;br /&gt;
* военный сундук — &amp;lt;code&amp;gt;$7 500&amp;lt;/code&amp;gt; за каждый участок города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозвратная стоимость выводится из экономики сервера. Военный сундук передаётся победившей стороне после окончания осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость военного сундука увеличивается на 5% за каждый уровень города после первого. Стоимость осады столицы дополнительно увеличена на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала восстания город также должен оплатить установленную начальную стоимость. Военный сундук применяется прежде всего к осадам завоевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание битв ==&lt;br /&gt;
Одна осада включает не более трёх боевых сессий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* суббота, 18:00;&lt;br /&gt;
* воскресенье, 16:00;&lt;br /&gt;
* воскресенье, 18:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время указано по часовому поясу сервера. Каждая сессия длится 60 минут. Таким образом, максимальное боевое время одной осады составляет три часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если активных осад нет, запланированная боевая сессия отменяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения общего и локального чатов во время битв отключены. SiegeWar не блокирует общий чат, &amp;lt;code&amp;gt;/lc&amp;lt;/code&amp;gt; или личные сообщения после начала сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона осады ==&lt;br /&gt;
Зона осады имеет горизонтальный радиус 200 блоков от знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время боевой сессии внутри зоны отключается защита участков Towny от PvP. При этом защита от урона союзникам и защита, предоставляемая другими плагинами, принудительно не отключаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время активной осады:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* атакованный город не может принимать новых жителей;&lt;br /&gt;
* атакованный город не может захватывать или освобождать участки;&lt;br /&gt;
* рядом с зоной осады нельзя захватывать землю;&lt;br /&gt;
* посторонние игроки не могут телепортироваться в зону осады или атакованный город;&lt;br /&gt;
* телепортация на городские аванпосты не блокируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знамя должно находиться непосредственно на границе города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В радиусе 32 блоков от знамени действуют дополнительные ограничения строительства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в части зоны, находящейся внутри города, защитники не могут перестраивать территорию рядом со знаменем;&lt;br /&gt;
* в дикой местности нельзя строить выше чем на 10 блоков над знаменем и ниже уровня знамени;&lt;br /&gt;
* нельзя устанавливать обсидиан и лёд;&lt;br /&gt;
* нельзя использовать вёдра с водой, лавой, рыбой или аксолотлем;&lt;br /&gt;
* взрывы обычного TNT и вагонеток с TNT в дикой части защищённой зоны блокируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посторонние участники ==&lt;br /&gt;
Игроки, которые не являются официальными участниками осады, получают предупреждение при входе в зону. Через 20 секунд на них накладывается военная болезнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок находится в собственном городе, попавшем в зону осады, на него накладывается ослабление V. В остальных случаях применяются более тяжёлые отрицательные эффекты, включая отравление, замедление, тошноту и усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командиры и телепортация ==&lt;br /&gt;
В начале каждой боевой сессии для обеих сторон могут быть назначены командиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* быть королём или генералом;&lt;br /&gt;
* являться официальным участником осады;&lt;br /&gt;
* находиться онлайн;&lt;br /&gt;
* находиться в зоне осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока командир жив и находится в зоне, участники его стороны могут телепортироваться к нему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw spawn &amp;lt;город&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Захват знамени ==&lt;br /&gt;
Чтобы начать захват, официальный участник осады должен подойти к знамени и оставаться рядом с ним в течение семи минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиус захвата соответствует размеру одного участка Towny. Захват учитывает как горизонтальное, так и вертикальное расстояние до знамени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного захвата игрок добавляется в список контроля знамени. За каждого контролирующего игрока команда получает 10 очков каждые 20 секунд, то есть 30 очков в минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если команда отбирает контроль у противника, включается бонус обратного захвата:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первый обратный захват увеличивает начисление очков в три раза;&lt;br /&gt;
* следующий обратный захват увеличивает его в шесть раз;&lt;br /&gt;
* последующие перехваты продолжают увеличивать множитель на три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный усилитель очков за контратаку отключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки за смерти ==&lt;br /&gt;
За смерть официального участника противоборствующая сторона получает 150 боевых очков. Значение одинаково для нападающих и защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смерти в активной зоне осады игрок сохраняет инвентарь. Инструменты, оружие и броня теряют 5% прочности. Потеря инвентаря для проигрывающих защитников не включается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть игрока в зоне осады сопровождается фейерверком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги боевой сессии ==&lt;br /&gt;
После завершения сессии побеждает команда, набравшая больше боевых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте общего баланса осады учитываются очки обеих команд, а не только победителя сессии. Баланс ограничен значениями от &amp;lt;code&amp;gt;-20 000&amp;lt;/code&amp;gt; до &amp;lt;code&amp;gt;+20 000&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* положительный баланс выгоден нападающим;&lt;br /&gt;
* нулевой или отрицательный баланс выгоден защитникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия результатов определяются по модулю итогового баланса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* менее 5 000 очков — близкая победа;&lt;br /&gt;
* от 5 000 до 14 999 очков — решительная победа;&lt;br /&gt;
* от 15 000 очков — разгромная победа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип победы показывает величину преимущества, но не изменяет порядок передачи военного сундука и доступность послевоенных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Досрочное завершение ==&lt;br /&gt;
Нападающие могут отказаться от осады. Для этого официальный участник атакующей стороны должен установить полностью белое знамя рядом с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитники могут сдаться таким же способом, установив полностью белое знамя рядом с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат осады завоевания ==&lt;br /&gt;
После трёх боевых сессий или досрочного завершения осады определяется победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если итоговый баланс больше нуля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* побеждают нападающие;&lt;br /&gt;
* атакующая нация получает весь военный сундук;&lt;br /&gt;
* город можно разграбить;&lt;br /&gt;
* город можно оккупировать, если он не является столицей;&lt;br /&gt;
* разграбление и оккупацию можно выполнить одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если итоговый баланс равен нулю или меньше нуля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* побеждают защитники;&lt;br /&gt;
* защищавшаяся сторона получает весь военный сундук;&lt;br /&gt;
* разграбление и оккупация недоступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный сундук больше не делится между сторонами в пропорции 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разграбление ==&lt;br /&gt;
После победы король или генерал атакующей нации может установить сундук рядом с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер разграбления составляет &amp;lt;code&amp;gt;$15 000&amp;lt;/code&amp;gt; за каждый участок города. Сумма дополнительно увеличивается на 5% за каждый уровень города после первого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деньги сразу списываются с банка города и перечисляются в банк победившей нации. Выплата долга частями отключена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оккупация ==&lt;br /&gt;
Для захвата города король или генерал победившей нации должен установить рядом с ним цветное, не полностью белое знамя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого город становится оккупированным. Оккупированный город:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не может выйти из нации обычной командой;&lt;br /&gt;
* не может освобождать участки;&lt;br /&gt;
* не может участвовать в боевых сессиях и получать или терять боевые очки;&lt;br /&gt;
* может освободиться только через успешное восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оккупировать столицу нации нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный налог на оккупацию составляет &amp;lt;code&amp;gt;$1 000&amp;lt;/code&amp;gt; за участок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды управления налогом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/n set occupationtax &amp;lt;ставка&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/n set occupationtax max&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нация не задавала собственную ставку, используется установленный сервером максимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстание ==&lt;br /&gt;
После окончания иммунитета к восстанию мэр оккупированного города может установить цветное, не полностью белое знамя за пределами города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оккупация временно снимается, после чего начинается осада восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бывший оккупант побеждает с положительным балансом, он может повторно оккупировать и разграбить город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если итоговый баланс равен нулю или меньше нуля, город побеждает и остаётся свободным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф деморализации за поражение в восстании не применяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иммунитет ==&lt;br /&gt;
Новый город защищён от осад в течение 168 часов, то есть семи дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обычной осады город получает иммунитет на 168 часов. Для столиц продолжительность послевоенного иммунитета составляет 14 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После поражения и начала оккупации город не может начать восстание в течение 72 часов, то есть трёх дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирные города ==&lt;br /&gt;
Мэр нестоличного города может изменить мирный статус командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw town togglepeaceful&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменение статуса в любую сторону подтверждается через три дня. Для новых городов действует такой же срок. Новые города не получают мирный статус автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневная стоимость мирного статуса составляет &amp;lt;code&amp;gt;$10 000&amp;lt;/code&amp;gt;. Если город не сможет заплатить, мирный статус будет отключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества мирного города:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полная защита от прямого начала осады;&lt;br /&gt;
* возможность сосредоточиться на мирном развитии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения и риски:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* жители не могут получать военные звания нации;&lt;br /&gt;
* столица нации не может стать мирной;&lt;br /&gt;
* мирный город всё ещё может попасть в PvP-зону проходящей рядом осады;&lt;br /&gt;
* город может быть мгновенно захвачен через подрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещение домашнего участка для мирных городов разрешено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрыв мирного города ===&lt;br /&gt;
Для мирного города определяется город-хранитель. Им становится крупнейший по количеству участков неосаждённый и немирный город в радиусе 1 200 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если город-хранитель принадлежит нации, эта нация может мгновенно захватить и оккупировать мирный город, установив цветное знамя на его границе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное жалованье ==&lt;br /&gt;
Король может распределить деньги между солдатами командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw nation paysoldiers &amp;lt;сумма&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выплата делится между игроками в соответствии с коэффициентами их военных званий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получить начисленное жалованье:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw collect&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удалении или поражении нации возвращается 80% базовой стоимости её создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информационные команды ==&lt;br /&gt;
Включить или выключить HUD конкретной осады:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw hud &amp;lt;город&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть сведения о городе и его осаде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t here&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/t &amp;lt;город&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть сведения о нации и список её осад:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/n &amp;lt;нация&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроить отображение полос состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw preference bossbar on|off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроить отображение луча маяка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/sw preference beacon on|off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луч маяка над осадным знаменем доступен не только во время боевых сессий.&lt;br /&gt;
__ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Milarsh</name></author>
	</entry>
</feed>