Slimefun: различия между версиями
Mepiron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mepiron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 133: | Строка 133: | ||
== 🔨 Раздел "Инструменты" == | == 🔨 Раздел "Инструменты" == | ||
Раздел "Инструменты" содержит в себе ряд полезный предметов: кирки, топоры и другие. Ниже мы подробно рассмотрим каждый предмет из этот списка. | |||
[[Файл:Сф28.png|без|мини|422x422пкс|Раздел "Инструменты"]] | |||
=== Промывочные лотки === | |||
Промывочные лотки - это полезные инструменты, с помощью которых можно вручную добывать новые ресурсы путем промывки. Существует два вида лотка: обычный промывочный и адский. | |||
[[Файл:Сф29.png|без|мини|491x491пкс|Рецепт "Промывочного лотка"]] | |||
Из списка его рецептов мы видим, что при промывке гравия из него можно получить новые ресурсы. | |||
[[Файл:Сф30.png|без|мини|506x506пкс|Рецепт "Адского промывочного лотка"]] | |||
В свою очередь "адский промывочный лоток" сможет промыть только песок и почву душ. Но и набор выпадаемых ресурсов у него другой. | |||
[[Файл:Video.gif|без|мини|568x568пкс|"Промывочный лоток" в действии]] | |||
Для промывки нужно взять в руку лоток и зажать ПКМ по блокам (гравий, песок или почка душ). После этого из блоков выпадут ресурсы в разном содержании и количестве. Эти параметры определяются строгим соотношением, но это не отменяет некой случайности в выпадении. | |||
Промывка с помощью адского лотка происходит точно также. Таким образом мы имеем карманную "Просеивающую машину"! Идеальная вещь для старта. | |||
=== Крюк кошка === | |||
Крюк кошка - это полезный инструмент, который при нажатии ПКМ пускает крюк. Когда крюк найдет опору и приземлится, то игрока потянет в то место, где этот крюк упал. | |||
[[Файл:Сф31.png|без|мини|568x568пкс|Рецепт "Кошки крюк"]] | |||
=== Альпинистская кирка === | |||
Альпинистская кирка - кирка, с помощью которой можно забираться на вертикальную поверхность. | |||
[[Файл:Сф32.png|без|мини|557x557пкс|Рецепт "Кирки скалолаза"]] | |||
Чтобы начать забираться, нужно взять две кирки в обе руки, подойти к стене и зажать ПКМ. Обратите внимание, что в списке рецепта находятся блоки, по которым можно подниматься. | |||
== 🧰 Раздел "Полезные предметы" == | |||
Раздел "Полезные предметы" содержит в себе ряд предметов, которые смогут упростить игровой процесс. Медикаменты, рюкзаки, ценные предметы и так далее. | |||
[[Файл:Сф33.png|без|мини|396x396пкс|Раздел "Полезные предметы"]] | |||
=== Портативный верстак === | |||
Портативный верстак - полезный предмет, с помощью которого можно без верстака создавать предметы. | |||
[[Файл:Сф34.png|без|мини|496x496пкс|Рецепт предмета "Портативный верстак"]] | |||
Нужно взять его в руку и нажать ПКМ. Откроется меню верстака. Дальше создавай всё, что тебе нужно! | |||
=== Портативная мусорка === | |||
Портативная мусорка - это полезный предмет, который позволяет игроку удалить выбранные вещи из инвентаря. Берегите природу! Утилизируйте мусор! | |||
[[Файл:Сф35.png|без|мини|502x502пкс|Рецепт предмета "Портативная мусорка"]] | |||
=== Первая помощь === | |||
Первая помощь - это набор медицинских предметов, состоящий из повязки, бинта, шины и витаминов | |||
[[Файл:Сф36.png|без|мини|603x603пкс|Рецепты предметов из набора "Первая помощь"]] | |||
# Тряпка - восстанавливает '''2''' сердца, тушит игрока | |||
# Бинт - восстанавливает '''4''' сердца, тушит игрока | |||
# Шина - восстанавливает '''2''' сердца, не тушит игрока (аналог повязки) | |||
# Витамины - восстанавливает '''4''' сердца, тушит игрока, лечит иссушение, отравление, влияние радиации. | |||
=== Рюкзаки === | |||
Существует 2 вида обычных рюкзаков. Функция у них одна - хранить вещи внутри себя. Различия только в количестве свободного места. | |||
[[Файл:Сф37.png|без|мини|589x589пкс|Рецепты предметов "Рюкзаки"]] | |||
# Маленький рюкзак - количество слотов '''9 ед.''' | |||
# Рюкзак - количество слотов '''18 ед''' | |||
=== Рулетка === | |||
Рулетка - это полезный прибор, позволяет мерить расстояние между двумя заданными точками. Может понадобиться в строительстве или расчете координат. | |||
[[Файл:Сф39.png|без|мини|531x531пкс|Рецепт предмета "Рулетка"]] | |||
== ⚡Раздел «Энергия и электричество» == | |||
[[Файл:Раздел «Электричество».png|мини|357x357пкс|Раздел «Электричество»]] | |||
Данный раздел является самым крупным из всех существующих в плагине SlimeFun. | |||
Он содержит в себе важные и крайне полезные машины для создания автоматических ферм и механизмов. | |||
Некоторые из этого списка могут иметь свои модификации, которые значительно увеличивают мощности производства. | |||
Также присутствуют мощные источники энергии, которые и будут питать наши машины на производстве. | |||
Ниже мы подробнее ознакомимся со всем этим набором сложных машин. | |||
=== Регулятор энергии === | |||
Регулятор энергии - это головной модуль распределения энергии по электрической цепи. Он связывает источник энергии с потребителем, никакая цепь не будет без него работать. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Регулятор энергии».png|без|мини|427x427пкс|Рецепт предмета «Регулятор энергии»]] | |||
Если поставить регулятор и рядом с ним не будет электрической цепи, то над ним появится индикация, которая говорит нам: «Нет электрической цепи». И это верно, ведь нет ни источника, ни провода к нему, а тем более и потребителя. | |||
[[Файл:Одинокий регулятор энергии.png|без|мини|450x450пкс|Одинокий регулятор энергии]] | |||
Но если в пределах 8-ми блоков от регулятора (включая сам регулятор) расположить кабель/источник/потребитель, то индикация сменится, и регулятор перейдет в штатный режим. К правилу о 8-ми блоков добавим следующее: кабель/источник/потребитель должен находится на одной прямой с регулятором (то есть представьте систему отсчета с началом системы координат в регуляторе, от него пойдут оси XYZ, их положительное и отрицательные направления и будут допустимыми для установки кабеля/источник/потребителя). | |||
[[Файл:«Правильное» и «неправильное» расположение элементов.png|без|мини|461x461пкс|«Правильное» и «неправильное» расположение элементов]] | |||
На картинке видно, что красным крестом помечены те элементы, которые не будут работать с нашим регулятором. С зеленой галочкой - верно расположенные элементы цепи. Тот что висит в воздухе также верно расположен, ведь он находится на «одной прямой» с регулятором. Регулятор игнорирует любые препятствия, поэтому можно пустое пространство между элементами заполнить блоками. | |||
=== Энергетический коннектор === | |||
Энергетический коннектор - это провод, который соединяет между собой источник и нагрузку. По своим свойствами имеет такой же принцип расположения, как и Регулятор энергии, но последний может быть одним на цепь, а вот кабель можно сколько угодно ставить. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Энергетический коннектор».png|без|мини|489x489пкс|Рецепт предмета «Энергетический коннектор»]] | |||
То есть на практике имеем: (И) - источник энергии, который любым нам удобным способом генерирует N-ое количество энергии в тик, (Р) - регулятор энергии, который нам дает понять мощность цепи, конечно, без него не будет работать цепь, (К) кабель, который всё это дело соединяет и (П) - потребитель. | |||
[[Файл:Возможная схема Источник - Потребитель.png|без|мини|505x505пкс|Возможная схема Источник - Потребитель]] | |||
Есть еще такая фишка кабеля: если мы нажмем ПКМ по нему, то он отзовется нам и скажет подключен он или нет. Это очень удобно, если мы имеем огромную цепь из десятков источников, потребителей и кабелей, то, просмотрев все кабели, можно с большой точность определить ошибку в цепи. | |||
[[Файл:Удобная функция.png|без|мини|543x543пкс|Удобная функция]] | |||
=== Хранилище энергии === | |||
Хранилище энергии - по-другому конденсатор - это ёмкость, которая способна хранить в себе энергию. Базовый элемент способен хранить с себе 128 Джоулей. После разрядки (а она зависит от потребляемой мощности) следует заново зарядить хранилище для дальнейшего использования. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Маленький энергетический конденсатор».png|без|мини|556x556пкс|Рецепт предмета «Маленький энергетический конденсатор»]] | |||
Имеет 5 модификаций, а именно: «Среднее хранилище энергии» - 512 Дж, «Большое хранилище энергии» - 1024 Дж , «Огромное хранилище энергии» - 8192 Дж, «Карбонадное хранилище энергии» - 65536 Дж, «Заряженное хранилище энергии» - 524288 Дж. Не трудно понять, чем дороже модификация, тем больше энергии может хранить в себе такой элемент. По соединения одинаков с «Регулятором энергии» и «Энергетическим кабелем». | |||
Не стоит не недооценивать данный элемент цепи: к примеру, мы имеет очень мощную нагрузку, которой нужно 1000 Дж за одно использование. Используем мы её достаточно часто, а наш источник не может генерировать 1000 Дж в тик, поэтому необходимо хранилище. Мы поставим хранилище в цепь с источником и потребителем и подождем полной зарядки. Как только регулятор покажет требуемый уровень энергии, потребитель сможет выполнить работу. Нагрузка моментально «съест» энергию с хранилища, и наш цикл замкнется. | |||
=== Солнечный генератор === | |||
Солнечный генератор - это панель, которая вырабатывает энергию за счет солнечного или лунного света. Имеет 4 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название модификации | |||
|Наличие буфера* | |||
|Мощность, Дж/сек | |||
|- | |||
|Солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|4 | |||
|- | |||
|Улучшенный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|16 | |||
|- | |||
|Карбонадный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|64 | |||
|- | |||
|Заряженный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|Днем - 256 , а ночью - 128 | |||
|} | |||
<blockquote>''*Буфер - это внутреннее хранилище энергии генератора.''</blockquote> | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Солнечный генератор» и его модификации.png|без|мини|482x482пкс|Рецепт предмета «Солнечный генератор» и его модификации]] | |||
=== Зарядный стол === | |||
Зарядный стол - это зарядник для всяких электронных гаджетов. Всё, что работает у игрока с «руки» и требует энергию, можно зарядить на данной станции. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Зарядное устройство».png|без|мини|434x434пкс|Рецепт предмета «Зарядное устройство»]] | |||
В меню зарядного устройства имеем две области. Синяя область предназначена для разряженных устройств, а в оранжевой после зарядки появляются уже заряженные устройства. По середине, в серой клетке, при наведении курсора можно увидеть статус процесса. | |||
=== Электрическая печь === | |||
Электрическая печь - это ванильная печь, которая работает от электричества. Супер экологично и экономно. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрическая печь» и его модификации.png|без|мини|448x448пкс|Рецепт предмета «Электрическая печь» и его модификации]] | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
| | |||
|Скорость, N x Vв* | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрическая печь I | |||
|1.0 | |||
|4 | |||
|- | |||
|Электрическая печь II | |||
|2.0 | |||
|6 | |||
|- | |||
|Электрическая печь III | |||
|4.0 | |||
|10 | |||
|} | |||
''*Vв - скорость плавления ванильной печи.'' | |||
То есть скорость плавки у электрической цепи II в два раза выше, чем у ванильной печи, но при этом электрическая цепь в качестве сырья использует энергию электричества. | |||
Меню печи крайне интуитивно: синяя область для предмета плавки, а в оранжевой появится результат плавки, требуется только энергия. | |||
=== Электрический золотой лоток === | |||
Электрический золотой лоток - это тот же самый промывочный лоток из раздела «Инструменты», но в отличие от своего предка является полуавтоматическим. С помощью ''карго'' может быть автоматическим. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический промывочный лоток» и его модификации.png|без|мини|372x372пкс|Рецепт предмета «Электрический золотой лоток» и его модификации]] | |||
Имеет интуитивное меню: синяя область для предмета промывки, а в оранжевом появится результат промывки. Способен промыть следующий список предметов: | |||
[[Файл:Список промываемых предметов.png|без|мини|424x424пкс|Список промываемых предметов]] | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический промывочный лоток I | |||
|1.0 | |||
|2 | |||
|- | |||
|Электрический промывочный лоток II | |||
|3.0 | |||
|4 | |||
|- | |||
|Электрический промывочный лоток III | |||
|10.0 | |||
|14 | |||
|} | |||
=== Электрический промыватель пыли === | |||
Электрический промыватель пыли - это полуавтоматический промыватель руд. Если подводить к нему энергию и просеянную руду, процесс добычи редкоземельной пыли сведётся к простому ожиданию. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический промыватель руд» и его модификации.png|без|мини|435x435пкс|Рецепт предмета «Электрический промыватель пыли» и его модификации]] | |||
Меню аналогично меню электрического промывочного лотка. Предметы и результаты промывки указаны в меню промывателя руд. | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический промыватель пыли I | |||
|1.0 | |||
|6 | |||
|- | |||
|Электрический промыватель пыли II | |||
|2.0 | |||
|10 | |||
|- | |||
|Электрический промыватель пыли III | |||
|10.0 | |||
|30 | |||
|} | |||
=== Электрический завод слитков === | |||
Электрический завод слитков - это полуавтоматическая плавильня. Сплавляет редкоземельную пыль в слитки для последующего использования. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический завод слитков» и его модификации.png|без|мини|478x478пкс|Рецепт предмета «Электрический завод слитков» и его модификации]] | |||
Меню такое же как и у электрического промывателя руд и тому подобные. | |||
Далее такой тип меню будет называться - «простое меню». | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический завод слитков I | |||
|1.0 | |||
|8 | |||
|- | |||
|Электрический завод слитков II | |||
|2.0 | |||
|14 | |||
|- | |||
|Электрический завод слитков III | |||
|8.0 | |||
|40 | |||
|} | |||
=== Электрический тигель === | |||
Электрический тигель - это тигель, работающий на электричестве. Имеет аналогичные рецепты «предмет-результат». Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический тигель» и его модификации.png|без|мини|478x478пкс|Рецепт предмета «Электрический тигель» и его модификации]] | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический тигель I | |||
|1.0 | |||
|48 | |||
|- | |||
|Электрический тигель II | |||
|2.0 | |||
|80 | |||
|- | |||
|Электрический тигель III | |||
|4.0 | |||
|120 | |||
|} | |||
=== Электрический дробитель руд === | |||
Электрический дробитель руд - это измельчитель + дробитель руд в одном блоке, которому нужна энергия. Рецепты указаны в меню. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический дробитель руды» и его модификации.png|без|мини|467x467пкс|Рецепт предмета «Электрический дробитель руды» и его модификации]] | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический дробитель руды I | |||
|1.0 | |||
|12 | |||
|- | |||
|Электрический дробитель руды II | |||
|4.0 | |||
|30 | |||
|- | |||
|Электрический дробитель руды III | |||
|10.0 | |||
|90 | |||
|} | |||
=== Нагретая барокамера === | |||
Нагретая барокамера - узкоспециализированная машина, предназначенная для синтеза палящих слитков из урана и ряда других материалов. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Камера высокого давления» и его модификации.png|без|мини|485x485пкс|Рецепт предмета «Нагретая барокамера» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Камера высокого давления I | |||
|1.0 | |||
|10 | |||
|- | |||
|Камера высокого давления II | |||
|5.0 | |||
|44 | |||
|} | |||
=== Электрический измельчитель слитков === | |||
Электрический измельчитель слитков - электрическая машина, которая измельчает в пыль финишные слитки редких металлов. Не работает со сплавами. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический измельчитель слитков».png|без|мини|505x505пкс|Рецепт предмета «Электрический измельчитель слитков»]] | |||
=== Угольный генератор === | |||
Угольный генератор - это генератор, который путем сжигания древесины, угля или за счет энергии лавы создает электрическую энергию. Полный список сжигаемых предметов представлен в меню. Меню - «простое", имеет 2 модификации. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Угольный генератор» и его модификации.png|без|мини|479x479пкс|Рецепт предмета «Угольный генератор» и его модификации]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Буфер, Дж | |||
|Выработка, Дж/сек | |||
|- | |||
|Угольный генератор I | |||
|64 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Угольный генератор II | |||
|256 | |||
|30 | |||
|} | |||
=== Биореактор === | |||
Биореактор - это реактор, способный за счет ферментации органики вырабатывать электрическую энергию. В руководстве представлен полный список перерабатываемых предметов. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Биореактор».png|без|мини|427x427пкс|Рецепт предмета «Биореактор»]] | |||
=== Автоматическая сушилка === | |||
Автоматическая сушилка - это прибор, который вытягивает всю воду из предмета. К примеру, если положить мокрую губку в сушилку, то через некоторое время она станет обычной губкой. Полный список представлен в руководстве Slimefun. Меню - «простое». Потребляет 10 Дж/сек. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Автоматическая сушилка».png|без|мини|464x464пкс|Рецепт предмета «Автоматическая сушилка»]] | |||
=== Автоматическая пивоварня === | |||
Автоматическая пивоварня - это зельеварка, работающая от электрической энергии, то есть не требующая огненный порошок для варки. Можно автоматизировать и на «выходе» получать уже готовое зелье. Меню - «простое». Потребление - 12 Дж/сек. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Автоматическая пивоварня».png|без|мини|477x477пкс|Рецепт предмета «Автоматическая пивоварня»]] | |||
=== Электрический пресс === | |||
Электрический пресс - это машина, которая спрессовывает предметы в другие предметы. Меню - «простое». Полный список представлен в руководстве. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрический пресс» и его модификации.png|без|мини|499x499пкс|Рецепт предмета «Электрический пресс» и его модификации]] | |||
Представлен в двух модификациях: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрический пресс I | |||
|1.0 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Электрический пресс II | |||
|3.0 | |||
|40 | |||
|} | |||
=== Магниевый генератор === | |||
Магниевый генератор - это мощный генератор, который перерабатывает магниевую соль в электрическую энергию. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Магниевый генератор».png|без|мини|495x495пкс|Рецепт предмета «Магниевый генератор»]] | |||
Одна единица магниевой соли отдает 720 Дж в сумме, а мощность отдачи составляет 36 Дж/сек. Сам же генератор способен выдать столько же при буфере в 128 Дж. | |||
=== Автоматический зачаровыватель и расчаровыватель === | |||
Автоматический зачаровыватель - это магическая машина, позволяющая зачаровать предмет на чары с любой книги зачарования. Меню - «простое". | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Автоматический зачаровыватель» и его модификации.png|без|мини|506x506пкс|Рецепт предмета «Автоматический зачаровыватель» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Автоматический зачаровыватель I | |||
|1.0 | |||
|18 | |||
|- | |||
|Автоматический зачаровыватель II | |||
|3.0 | |||
|4 | |||
|} | |||
Всё это работает достаточно просто. Шаг 1: помещаем предмет, который мы хотим зачаровать и рядом с ним книгу с требуемым зачарованием. После чего процесс зачаровывания начнется. Шаг 2: Через некоторые время справа в оранжевой области появится наш предмет с чарами и пустая книга. | |||
[[Файл:Шаг 1.png|без|мини|546x546пкс|Шаг 1]] | |||
[[Файл:Шаг 2.png|без|мини|543x543пкс|Шаг 2]] | |||
Авторасчаровыватель работает аналогично. | |||
=== Переплетчик === | |||
Переплетчик - это специальная машина, которая способна объединить две зачарованные книги в одну, также можно повысить тир зачара. Например, можно соединить книгу на «Защита I» с «Шипы I», а потом эту полученную книгу еще раз соединить с «Защита I». В итоге мы получить книгу с чарами «Защита II» и «Шипы I». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Переплетчик».png|без|мини|545x545пкс|Рецепт предмета «Переплетчик»]] | |||
Чтобы соединить две книги в одну нужно: Шаг 1 - в синюю область положить две книги. Шаг 2 - подождать и получить книгу с чарами первой и второй книги.<blockquote>''Стоит учитывать, что установлен предел повышения тира зачара, а также нельзя соединить два конфликтующих зачара. Ознакомиться с механикой зачарований Minecraft можно на официально вики игры.''</blockquote> | |||
=== Завод по переработке нефти === | |||
Завод по переработке нефти - это машина, которая из ведра нефти делает ведро топлива. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Завод по переработке нефти».png|без|мини|546x546пкс|Рецепт предмета «Завод по переработке нефти»]] | |||
=== Лавовый генератор === | |||
Лавовый генератор - это генератор, который превращает ведро с лавой в электрическую энергию. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Лавовый генератор» и его модификации.png|без|мини|510x510пкс|Рецепт предмета «Лавовый генератор» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Буфер, Дж | |||
|Выработка, Дж/сек | |||
|Ведро лавы, Дж | |||
|- | |||
|Лавовый генератор I | |||
|512 | |||
|10 | |||
|800 | |||
|- | |||
|Лавовый генератор II | |||
|1024 | |||
|40 | |||
|1600 | |||
|} | |||
=== Реактор внутреннего сгорания === | |||
Реактор внутреннего сгорания - это тот же самый лавовый генератор, но в качестве сырья он использует ведро нефти или топлива. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Камера сжигания».png|без|мини|454x454пкс|Рецепт предмета «Камера сжигания»]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Выработка, Дж/сек | |||
|Полная энергия, Дж | |||
|- | |||
|Ведро нефти | |||
|24 | |||
|720 | |||
|- | |||
|Ведро топлива | |||
|24 | |||
|2160 | |||
|} | |||
=== Пищевой фабрикатор === | |||
Пищевой фабрикатор - это машина, которая создает органическую еду для дальнейшего использования в других машинах. Полный список рецептов подробно описан в разделе «Разное». Меню - «простое". | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Производитель продуктов питания» и его модификации.png|без|мини|463x463пкс|Рецепт предмета «Производитель продуктов питания» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Буфер, Дж | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Производитель продуктов питания I | |||
|256 | |||
|1 | |||
|14 | |||
|- | |||
|Производитель продуктов питания II | |||
|512 | |||
|6 | |||
|48 | |||
|} | |||
=== Сборщик опыта === | |||
Сборщик опыта - это машина, которая собирает поблизости опыт и сохраняет в себе. Потребляет 20 Дж/сек, имеет буфер 1024 Дж. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Сборщик опыта».png|без|мини|530x530пкс|Рецепт предмета «Сборщик опыта»]] | |||
=== Компостер еды === | |||
Компостер еды - это машина, предназначенная для создания органического удобрения из органической еды. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Компостер еды» и его модификации Рецепт предмета «Компостер еды» и его модификации.png|без|мини|508x508пкс|Рецепт предмета «Компостер еды» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|Буфер, Дж | |||
|- | |||
|Компостер еды I | |||
|1.0 | |||
|16 | |||
|256 | |||
|- | |||
|Компостер еды II | |||
|10.0 | |||
|52 | |||
|512 | |||
|} | |||
=== Морозилка === | |||
Морозилка - это машина, с помощью которой создаются разные предметы для использования в других машинах. Меню - «простое». | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Морозилка» и его модификации.png|слева|мини|392x392пкс|Рецепт предмета «Морозилка» и его модификации]] | |||
Имеет 3 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|Буфер, Дж | |||
|- | |||
|Морозилка I | |||
|1.0 | |||
|18 | |||
|256 | |||
|- | |||
|Морозилка II | |||
|2.0 | |||
|32 | |||
|256 | |||
|- | |||
|Морозилка III | |||
|3.0 | |||
|42 | |||
|256 | |||
|} | |||
=== Ректоры === | |||
Ректор - это мощный источник энергии. Представлен в двух модификациях: | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Ядерный реактор».png|без|мини|395x395пкс|Рецепт предмета «Ядерный реактор»]] | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Реактор звезд нижнего мира».png|без|мини|439x439пкс|Рецепт предмета «Реактор звезд нижнего мира»]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Буфер, Дж | |||
|Выработка, Дж/сек | |||
|Охлаждение | |||
|- | |||
|Ядерный реактор | |||
|16384 | |||
|500 | |||
|Ячейка хладагента | |||
|- | |||
|Реактор звезд нижнего мира | |||
|32768 | |||
|1024 | |||
|Ячейка хладагента | |||
из адского льда | |||
|} | |||
Топливо для ядерного реактора: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Полная энергия, кДж | |||
|Длительность, минута | |||
|- | |||
|Уран | |||
|600 | |||
|20 | |||
|- | |||
|Нептун | |||
|300 | |||
|10 | |||
|- | |||
|Обогащенный уран | |||
|750 | |||
|25 | |||
|} | |||
Топливо для реактора звезд нижнего мира: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Полная энергия, МДж | |||
|Длительность, минута | |||
|- | |||
|Звезда Незера | |||
|1.84 | |||
|30 | |||
|} | |||
Теперь разберемся как правильно устанавливать реакторы. Рассмотрим базовую установку ядерного реактора (для реактора звезд нижнего мира аналогично). | |||
Шаг 1: Выкопайте объем 3х3х3 блока или постройте стенки из блоков, чтобы внутри этих стенок был такой же объем. | |||
Шаг 2: Полностью залейте водой. Важно, чтобы в каждом блоке объема вода была стоячей. | |||
Шаг 3: Ровно по середине объема поставьте реактор. | |||
Шаг 4: Над реактором, через два блока, поместите Порт доступа к реактору. А в любое удобное место Регулятор энергии. | |||
Получиться должно следующее: | |||
[[Файл:1 - Порт доступа, 2 - Реактор, 3 - Регулятор энергии.png|без|мини|439x439пкс|1 - Порт доступа, 2 - Реактор, 3 - Регулятор энергии]] | |||
Шаг 5: Если всё сделано верно, зайдите в порт доступа (ПКМ по блоку) и наведитесь на зеленый блок шерсти. На нем появится следующее: «Реактор найден. Нажмите, чтобы перейти в меню реактора". | |||
[[Файл:Меню Порта доступа к реактору.png|без|мини|415x415пкс|Меню Порта доступа к реактору]] | |||
Шаг 6: В зависимости от используемого реактора внесите в порт доступа топливо и охлаждение. Топливо - в левую область, а охлаждение в правую. | |||
По умолчанию реактор настроен на выработку энергии, но если через порт доступа переместиться в меню реактора и выбрать режим «синтез», то реактор начнет производить Плутоний, который будет появляться в порте доступа. | |||
Имейте в виду, когда происходит работа с радиоактивными веществами, нужно быть очень острожным. Используйте Защитный костюм. | |||
=== Жидкостный насос === | |||
Жидкостный насос - это машина, который выкачивает блок воды/лавы под собой. Требует пустые ведра для работы, потребляет 32 Дж/блок. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Жидкостный насос».png|без|мини|454x454пкс|Рецепт предмета «Жидкостный насос»]] | |||
=== Карбоновый пресс === | |||
Карбоновый пресс - это машина, с помощью которой можно автоматически получать карбоновые соединения. Меню - «простое». | |||
[[Файл:24324242.png|без|мини|381x381пкс|Рецепт предмета «Карбоновый пресс" и его модификации]] | |||
Представлен в 3-ех модификациях: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Карбоновый пресс I | |||
|1.0 | |||
|20 | |||
|- | |||
|Карбоновый пресс II | |||
|3.0 | |||
|50 | |||
|- | |||
|Карбоновый пресс III | |||
|15.0 | |||
|180 | |||
|} | |||
=== Электрическая плавильня === | |||
Электрическая плавильня - это плавильня, работающая от электричества и создающая только сплавы. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Электрическая плавильня» и его модификации.png|без|мини|441x441пкс|Рецепт предмета «Электрическая плавильня» и его модификации]] | |||
Имеет 2 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название | |||
|Скорость, коэф | |||
|Потребление, Дж/сек | |||
|- | |||
|Электрическая плавильня I | |||
|1.0 | |||
|20 | |||
|- | |||
|Электрическая плавильня II | |||
|3.0 | |||
|40 | |||
|} | |||
=== Сборщики === | |||
Сборщики - это вспомогательные машины, которые создают моба или собирают предметы с мобов. | |||
'''Сборщик железных големов''' | |||
[[Файл:Рецепт и меню предмета «Сборщик големов».png|без|мини|460x460пкс|Рецепт и меню предмета «Сборщик големов»]] | |||
Сборщик големов каждые 30 секунд создает голема над собой (высоту можно настроить). Кнопка «порох" отключает/включает сборщик. Для сборки нужно подводить железные блоки и тыквы. Буфер - 4096 Дж. Потребление - 2048 Дж/голем. | |||
'''Сборщик визеров''' | |||
[[Файл:Рецепт и меню предмета «Сборщик визеров».png|без|мини|442x442пкс|Рецепт и меню предмета «Сборщик визеров»]] | |||
борщик визеров каждые 30 секунд создает визера над собой (высоту можно настроить). Кнопка «порох" отключает/включает сборщик. Для сборки нужно подводить песок душ и визер черепа. Буфер - 4096 Дж. Потребление - 4096 Дж/визер. | |||
'''Сборщик продукции''' | |||
Сборщик продукции собирает с рядом стоящих животных продукты жизнедеятельности. С коровы - молоко, с козы - козье молоко, с грибной коровы - тушеные грибы. Дополнительно нужно подводить ведра/миски. Буфер - 512 Дж. Потребление - 32 Дж/сек. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Сборщик продукции».png|без|мини|442x442пкс|Рецепт предмета «Сборщик продукции»]] | |||
== 🚥Раздел «Управление грузом» == | |||
Раздел «Управление грузом» рассчитан для продвинутых и креативных игроков. С помощью предметов из раздела «карго» можно полностью автоматизировать ваше производство. Перейдем к рассмотрению. | |||
[[Файл:Раздел «Карго».png|без|мини|490x490пкс|Раздел «Карго»]] | |||
=== Моторы === | |||
Моторы - это механизмы, которые используются для крафтов грузовых нодов, машин и авто-крафтеров. То есть всё начинается с грузового мотора и крафтового мотора, без них не сделать всё остальное. | |||
[[Файл:Рецепты предметов «Грузовой мотор» и «Крафтовый мотор».png|без|мини|488x488пкс|Рецепты предметов «Грузовой мотор» и «Крафтовый мотор»]] | |||
=== Грузовой менеджер === | |||
Грузовой менеджер - это неотъемлемая часть грузовой цепи, без него не будет работать передача предметов по каналам. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Грузовой менеджер».png|без|мини|525x525пкс|Рецепт предмета «Грузовой менеджер»]] | |||
Если поставить менеджер на любой блок, то первое, что он вам покажет: «Не найдены ноды». | |||
[[Файл:Нерабочее состояние грузового менеджера.png|без|мини|517x517пкс|Нерабочее состояние грузового менеджера]] | |||
Поэтому нам нужно поставить ноды. Ноды - это… | |||
=== Ноды === | |||
Ноды - это специальные узлы, которые обладают свойствами продолжать цепь, или брать предметы из блока, или класть предметы в блок. | |||
[[Файл:Рецепты различных нодов.png|без|мини|617x617пкс|Рецепты различных нодов]] | |||
Существует 4 нода: | |||
'''С красной точкой:''' грузовой соединитель, который является кабелем для грузовой сети. Он полностью аналогичен энергетическому кабелю, но служит только для грузовой сети. Установка аналогична составлению энергетической цепи, то есть от грузового менеджера до 8-ми блоков (считая сам менеджер) по одной из 3-ёх прямых. То есть так: | |||
[[Файл:Правильное соединение грузового менеджера с грузовыми соединителями.png|без|мини|510x510пкс|Правильное соединение грузового менеджера с грузовыми соединителями]] | |||
Мы видим, что статус грузового менеджера изменился на «Онлайн». Если нажать ПКМ по менеджеру, то включится режим просмотра грузовой цепи. Каждый нод, подключенный к данному менеджеру, будет подсвечиваться синими частицами. Если нод не подключен, то и индикации с ним не будет. Так можно найти ошибку в цепи. | |||
'''С синим квадратом:''' грузовой вход, который забирает предметы с блока. | |||
[[Файл:Меню грузового входа.png|без|мини|470x470пкс|Меню грузового входа]] | |||
В меню мы видим окно для предметов. Какие предметы вы положите в эту область, такие и нод возьмет из блока. Можно выбрать номер канала, по которому эти предметы будут передаваться. Функция «Белого/Черного списка» отмечена зеленым квадратом. Если установлен «белый список», то будут браться предметы только из окна «предметы». Если же установлен «черный список», то будут браться предметы все кроме указанных в окне. Красным отмечен режим «умного заполнения». Он поддерживает количество предметов в блоке на одну свободную позицию одинаковой. Фиолетовым подмечен режим «равномерного распределения по позициям». Если включен, то предметы будут распределены одинаково по всем позициям. Синим отмечен режим «фильтра по атрибуту». Если включен, то будут участвовать в передаче только те предметы, атрибуты которых совпадают с атрибутами указанных предметов в области «предметы». | |||
[[Файл:Подключение грузового входа.png|без|мини|476x476пкс|Подключение грузового входа]] | |||
Подключение к блоку должно быть строго как на картинке. | |||
'''С оранжевым квадратом:''' грузовой выход, который отдает блоки в инвентарь блока. | |||
[[Файл:Меню грузового выхода.png|без|мини|482x482пкс|Меню грузового выхода]] | |||
Его меню выглядит очень простым. Нужно выбрать канал, который мы выбрали на грузовом входе, и с блока с входом предметы перейдут в блок с выходом. Подключение выхода к блоку аналогичное. | |||
'''С оранжевым квадратом и точкой:''' улучшенный грузовой выход, нод, который имеет дополнительный фильтр. | |||
[[Файл:Меню улучшенного грузового выхода.png|без|мини|508x508пкс|Меню улучшенного грузового выхода]] | |||
То есть он имеет режим «белый список» и «фильтр по атрибуту», которые были описаны ранее. | |||
Обычный выход имеет только 16 каналов на один менеджер, это достаточно мало. Тогда как улучшенный выход добавляет еще 9 ячеек для входных предметов. То есть всего 9*9 = 81. 81 независимых каналов. | |||
=== Авто-крафтеры === | |||
Само название говорит за себя, для чего эти предметы были придуманы. Всего есть три авто-крафтера. | |||
[[Файл:Рецепты авто-крафтеров.png|без|мини|500x500пкс|Рецепты авто-крафтеров]] | |||
Авто-крафтер (ванильный) - первый авто-крафтер, который создает только ванильные вещи. Потребление - 16 Дж/предмет | |||
Авто-крафтер (Улучшенный) - второй авто-крафтер, который создает предметы из пула создаваемых предметов на Улучшенном верстаке (т.е. предметы из Slimefun). Потребление - 16 Дж/предмет | |||
Авто-крафтер (Кузница брони) - третий авто-крафтер, который создает предметы из пула создаваемых предметов на Кузнице брони (т.е. броню из Slimefun). Потребление - 32 Дж/предмет | |||
Для работы авто-крафтера нужно поставить его над сундуком. | |||
[[Файл:Правильное расположение авто-крафтера.png|без|мини|508x508пкс|Правильное расположение авто-крафтера]] | |||
Чтобы заставить его создавать предметы, нужно взять в правую руку желаемый предмет, зажать ШИФТ и нажать ПКМ по авто-крафтеру. Появится меню: | |||
[[Файл:Меню выбора рецепта авто-крафтера.png|без|мини|521x521пкс|Меню выбора рецепта авто-крафтера]] | |||
Следует согласиться и нажать кнопку «Выбрать этот рецепт». Если вы хотите внести другой рецепт процедуру можно повторить. | |||
Теперь осталось подвести к авто-крафтеру электричество, а в сундук положить предметы из рецепта. Вы увидите зеленые частицы у авто-крафтера, а в сундуке предметы, которые он создает. | |||
=== Порт доступа к реактору === | |||
Порт доступа к реактору - это машина, которая позволяет безопасно «наладить общение" между игроком и реактором. Подробно рассмотрен в теме Реакторы. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Порт доступа к реактору».png|без|мини|576x576пкс|Рецепт предмета «Порт доступа к реактору»]] | |||
=== Мусорка === | |||
Мусорка - это мусорка. Ставится как блок, к ней можно подвести грузовой выход и безопасно выкидывать ненужные предметы. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Мусорка».png|без|мини|Рецепт предмета «Мусорка»]] | |||
<blockquote>To be continued...</blockquote> | |||
Текущая версия от 17:42, 11 сентября 2026
На сервере EarthMine 2 установлен плагин Slimefun5. Плагин добавляет множество различных предметов, структур, имеет уникальную систему крафтов и добычи. Плагин подходит как для новичков, так и для опытных игроков. Slimefun не мешает ванильной игре, поэтому игрок, не знающий всех нюансов плагина , ничего не теряет. Однако команда ЕМ крайне рекомендует открыть для себя интересный игровой опыт. Итак начинаем!
Начало работы
Руководство Slimefun
Чтобы выдать себе руководство Slimefun, нужно прописать в чате следующую команду:
/sf guide
Или так:
/sf open_guide
#сразу отроется меню, книжки не будет в инвентаре
После этого в инвентаре вы увидите книгу. ПКМ по ней открывает меню плагина.

Меню плагина
Таким образом выглядит меню плагина. Каждая иконка содержит в себе раздел, в котором находятся рецепты различных предметов. Всякий раздел имеет своё название и зависит от другого.

Неисследованные разделы и предметы представляют собой барьер. Чтобы исследовать рецепт предмета нужно навестись на заблокированный предмет и нажать ПКМ.
Каждый неисследованный предмет требует разное количества опыта. Чтобы посмотреть какое количество опыта нужно для исследования, нужно навестись на рецепт. Например, предмет "Золотой лоток" из раздела "Инструменты" заблокирован, чтобы разблокировать нужно иметь хотя бы 5 уровней опыта.

Меню рецепта
После успешного исследования предмета, а точнее его рецепта, нажмите ПКМ по предмету. Откроется следующее меню:

Крайний левый значок - специальное обозначение (место рецепта). По середине находится сам рецепт. Обычно его размер определен как ванильный (3х3), но в некоторых случаях - по-разному. Крайнее правое положение занимает иконка получаемого предмета (результат)
Снизу выведена дополнительная информация, например, какие блоки перерабатывает этот предмет/машина.
Специальное обозначение
Проще говоря, специальное обозначение - это значок станка, то есть механизм, где игрок должен собрать рецепт и получить предмет. Достаточно навести курсор на обозначение, как игрок сразу поймет, где нужно сделать данный предмет.
Также встречается значок "кирпичной стены", такое обозначение называется мультиблочным. Игроку нужно выставить в игровом пространстве указанные блоки, соблюдая при этом их порядок.

Например, "плавильня" из раздела "основные машины" строится непосредственно в игре, то есть так:

Стоит отметить, что нужно учитывать даже направление раздатчика. В рецепте машины "Плавильня" указано, что раздатчик должен быть повернут вверх, то есть как показано на рисунке. Обычно именно из-за неправильного порядка или направления у игрока не работает механизм. Будьте внимательны!
🔧 Раздел "Основные машины"
Раздел "Основные машины" является одним из самых важных разделов, от него зависят такие разделы, как: "Электричество", "Машины с применением ГПС", "Программируемые андроиды" и "Управление грузом".

Поэтому данный раздел обязателен к изучению. Теперь разберем каждый механизм.
Улучшенный верстак
Улучшенный верстак - это тот же самый верстак (3х3), на котором можно создавать простейшие предметы. К сожалению, такой верстак не способен создавать вещи из ванильной игры.

Выглядит он почти также, как и ванильный, но рецепт нужно выкладывать в раздатчик и, чтобы "активировать рецепт" следует нажать ПКМ именно по верстаку. Если в раздатчике не будет предметов или если порядок рецепта неверный, то плагин выдаст ошибку и попросит проверить рецепт.
Выходной сундук
Выходной (выводной) сундук - это сундук, в который перемещается результат рецепта. Это удобно, если нужно создать некое количество (неравное 1) предметов в базовой машине и при этом не обращать внимания на то, что после каждой "активации" придется забирать полученный предмет из раздатчика машины.

Выходной сундук можно присоединить к любой основной машине, у которой есть раздатчик. Для этого, нужно поставить его вплотную к раздатчику. И теперь любой результат после "активации машины" переместиться именно в этот сундук.

Выходной сундук можно сделать двойным. Для этого достаточно присоединить к нему обычный сундук, и вы получите двойной выходной сундук.
Точильный камень
Точильный камень - основная машина, с помощью которой можно измельчить различные предметы и получить новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Чуть ниже рецепта располагается список предметов. Первый ряд - ряд ресурса, а второй - результата. Например, если я измельчу 64 булыжника, то в раздатчике получу 64 гравия. Вместо забора, который расположен на раздатчике, можно поставить любой другой, от этого ничего не изменится.
Измельчитель, как и любая другая машина, хорошо работает с выходным сундуком.
Кузница для брони
Кузница для брони - это основная машина, на которой создается простейшая броня. Рецепты и особенности различных наборов брони описаны в разделе "Броня"

Рудодробилка
Дробитель руды - это основная машина, с помощью которой посредством дробления ресурсов получаются новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Обратите внимание, что забор должен быть строго из незерского кирпича. Дробитель руд является важной машиной, ведь только с помощью него можно получить "Сульфат", "Уран" и многие другие ресурсы. Он также отлично взаимодействует с выходным сундуком.
Компрессор
Компрессор - это основная машина, с помощью которой можно создать новые предметы. Также имеет свой список предметов, которые можно получить. С основном используется для создания "Карбона" и его разновидностей.

Также как и компрессор строго требует забор из незерского кирпича, иначе "активация"; не пройдет. Отлично работает с выходным сундуком.
Барокамера
Барокамера - это узкоспециализированная машина, служит созданию "Искусственного алмаза" и "Карбонадо" во всех его видах.

Для "активации машины" нужно положить ресурс из верхнего списка в раздатчик и нажать ПКМ по стеклу, после трех звонков, результат окажется в раздатчике или выходном сундуке.
Магический верстак
Магверстак имеет ту же функцию, что и "Улучшенный верстак". Но он может создавать только магические предметы. Работа с магверстаком подробно рассматривается в разделе "Магия".

Автоматическая промывочная машина
Автоматическая промывочная машина - это основная машина, с помощью которой можно просеять предметы и получить новые. В рецепте можно использовать любой люк кроме железного.

С помощью "Просеивающей машины" получают "Просеянную руду". Очень важный ресурс, из которого делаются все виды пыли.
Чтобы "активировать машину" нужно подойти на достаточное расстояние в ней и зажать ПКМ. После некоторого времени из машины начнут выпадать ресурсы.
Промыватель руд
Промыватель руд - основная машина, которая схожа по названию и функциям с "Автоматическая промывочная машина", но имеет другую роль в цикле "Получения пыли".

Также в рецепте можно использовать любой забор кроме забора из незерского кирпича. Рекомендуется использовать промыватель вместе с выходным сундуком.
Чтобы "активировать машину" нужно положить предмет, заданный в списке машины, в раздатчик и зажать ПКМ по забору. После окончания работы в раздатчике будут находится другие ресурсы.
Циркулярная пила
Циркулярная пила - основная машина, позволяет более эффективно переработать бревна в доски и доски в палки. Чтобы "активировать машину" нужно, держа в руке предмет из первого ряда, зажать ПКМ по каменотесу, и выпадут новые ресурсы.

Компостер
Компостер - основная машина, с помощью которой можно утилизировать листву, саженцы деревьев и превращать их в дерн. Активация машины схожа с "Просеивающей машиной".

Тигель
Тигель - основная машина, позволяет также утилизировать листву, некоторые виды камня. Он превратит их в лаву или в воду, в зависимости от выбранного рецепта. Активация такая же и у "Автоматической промывочной машины".

Импровизированная и обыкновенная плавильни
Плавильня - основная машина, является одной из важных в данном разделе. С помощью импровизированной можно делать только слитки, а обыкновенная (плавильня) может сплавлять слитки между собой.

Игроку лучше сразу использовать обыкновенную плавильню, ведь она умеет точно тоже самое, что и импровизированная.

Для "активации машины" следует под раздатчиком разжечь огонь, положить предметы в раздатчик и нажать ПКМ по забору.
В списке рецептов плавильни можно найти множество полезных слитков, но будьте осторожны! Один лишний шаг может испортить вам слиток, поэтому используйте "выходной сундук".
Камера розжига
Камера розжига - дополнение к "Плавильне". После нескольких "активаций плавильни" огонь под раздатчиком потухнет. Если поставить незерак и развести огонь, то это не решит проблему.

Поэтому удобнее будет подключить камеру розжига вплотную, за раздатчиком (чтобы выход смотрел в раздатчик) как показано на рисунке. После чего загрузить камеру огнивами и развести огонь. Пока есть огниво в камере, огонь не потухнет, и можно бесперебойно делать слитки и сплавы.

Улучшенные печи (1-4)
Улучшенные печи - это печи, которые эффективнее работают по сравнению с ванильными.

Каждая печь (кроме первой) зависит от предшествующей. То есть для 4 нужна 3, а для 3 нужна 2, так далее. Скорость и эффективность можно оправдать довольно сложным рецептом. Сама печь будет выглядеть как обычная, ванильная.
Установщик блоков
Установщик блоков - основная машина, которая ставит блок, "активация" происходит за счет редстоун сигнала. Довольно полезная и мощная вещь в руках профессионала.

🔨 Раздел "Инструменты"
Раздел "Инструменты" содержит в себе ряд полезный предметов: кирки, топоры и другие. Ниже мы подробно рассмотрим каждый предмет из этот списка.

Промывочные лотки
Промывочные лотки - это полезные инструменты, с помощью которых можно вручную добывать новые ресурсы путем промывки. Существует два вида лотка: обычный промывочный и адский.

Из списка его рецептов мы видим, что при промывке гравия из него можно получить новые ресурсы.

В свою очередь "адский промывочный лоток" сможет промыть только песок и почву душ. Но и набор выпадаемых ресурсов у него другой.

Для промывки нужно взять в руку лоток и зажать ПКМ по блокам (гравий, песок или почка душ). После этого из блоков выпадут ресурсы в разном содержании и количестве. Эти параметры определяются строгим соотношением, но это не отменяет некой случайности в выпадении.
Промывка с помощью адского лотка происходит точно также. Таким образом мы имеем карманную "Просеивающую машину"! Идеальная вещь для старта.
Крюк кошка
Крюк кошка - это полезный инструмент, который при нажатии ПКМ пускает крюк. Когда крюк найдет опору и приземлится, то игрока потянет в то место, где этот крюк упал.

Альпинистская кирка
Альпинистская кирка - кирка, с помощью которой можно забираться на вертикальную поверхность.

Чтобы начать забираться, нужно взять две кирки в обе руки, подойти к стене и зажать ПКМ. Обратите внимание, что в списке рецепта находятся блоки, по которым можно подниматься.
🧰 Раздел "Полезные предметы"
Раздел "Полезные предметы" содержит в себе ряд предметов, которые смогут упростить игровой процесс. Медикаменты, рюкзаки, ценные предметы и так далее.

Портативный верстак
Портативный верстак - полезный предмет, с помощью которого можно без верстака создавать предметы.

Нужно взять его в руку и нажать ПКМ. Откроется меню верстака. Дальше создавай всё, что тебе нужно!
Портативная мусорка
Портативная мусорка - это полезный предмет, который позволяет игроку удалить выбранные вещи из инвентаря. Берегите природу! Утилизируйте мусор!

Первая помощь
Первая помощь - это набор медицинских предметов, состоящий из повязки, бинта, шины и витаминов

- Тряпка - восстанавливает 2 сердца, тушит игрока
- Бинт - восстанавливает 4 сердца, тушит игрока
- Шина - восстанавливает 2 сердца, не тушит игрока (аналог повязки)
- Витамины - восстанавливает 4 сердца, тушит игрока, лечит иссушение, отравление, влияние радиации.
Рюкзаки
Существует 2 вида обычных рюкзаков. Функция у них одна - хранить вещи внутри себя. Различия только в количестве свободного места.

- Маленький рюкзак - количество слотов 9 ед.
- Рюкзак - количество слотов 18 ед
Рулетка
Рулетка - это полезный прибор, позволяет мерить расстояние между двумя заданными точками. Может понадобиться в строительстве или расчете координат.

⚡Раздел «Энергия и электричество»

Данный раздел является самым крупным из всех существующих в плагине SlimeFun.
Он содержит в себе важные и крайне полезные машины для создания автоматических ферм и механизмов.
Некоторые из этого списка могут иметь свои модификации, которые значительно увеличивают мощности производства.
Также присутствуют мощные источники энергии, которые и будут питать наши машины на производстве.
Ниже мы подробнее ознакомимся со всем этим набором сложных машин.
Регулятор энергии
Регулятор энергии - это головной модуль распределения энергии по электрической цепи. Он связывает источник энергии с потребителем, никакая цепь не будет без него работать.

Если поставить регулятор и рядом с ним не будет электрической цепи, то над ним появится индикация, которая говорит нам: «Нет электрической цепи». И это верно, ведь нет ни источника, ни провода к нему, а тем более и потребителя.

Но если в пределах 8-ми блоков от регулятора (включая сам регулятор) расположить кабель/источник/потребитель, то индикация сменится, и регулятор перейдет в штатный режим. К правилу о 8-ми блоков добавим следующее: кабель/источник/потребитель должен находится на одной прямой с регулятором (то есть представьте систему отсчета с началом системы координат в регуляторе, от него пойдут оси XYZ, их положительное и отрицательные направления и будут допустимыми для установки кабеля/источник/потребителя).

На картинке видно, что красным крестом помечены те элементы, которые не будут работать с нашим регулятором. С зеленой галочкой - верно расположенные элементы цепи. Тот что висит в воздухе также верно расположен, ведь он находится на «одной прямой» с регулятором. Регулятор игнорирует любые препятствия, поэтому можно пустое пространство между элементами заполнить блоками.
Энергетический коннектор
Энергетический коннектор - это провод, который соединяет между собой источник и нагрузку. По своим свойствами имеет такой же принцип расположения, как и Регулятор энергии, но последний может быть одним на цепь, а вот кабель можно сколько угодно ставить.

То есть на практике имеем: (И) - источник энергии, который любым нам удобным способом генерирует N-ое количество энергии в тик, (Р) - регулятор энергии, который нам дает понять мощность цепи, конечно, без него не будет работать цепь, (К) кабель, который всё это дело соединяет и (П) - потребитель.

Есть еще такая фишка кабеля: если мы нажмем ПКМ по нему, то он отзовется нам и скажет подключен он или нет. Это очень удобно, если мы имеем огромную цепь из десятков источников, потребителей и кабелей, то, просмотрев все кабели, можно с большой точность определить ошибку в цепи.

Хранилище энергии
Хранилище энергии - по-другому конденсатор - это ёмкость, которая способна хранить в себе энергию. Базовый элемент способен хранить с себе 128 Джоулей. После разрядки (а она зависит от потребляемой мощности) следует заново зарядить хранилище для дальнейшего использования.

Имеет 5 модификаций, а именно: «Среднее хранилище энергии» - 512 Дж, «Большое хранилище энергии» - 1024 Дж , «Огромное хранилище энергии» - 8192 Дж, «Карбонадное хранилище энергии» - 65536 Дж, «Заряженное хранилище энергии» - 524288 Дж. Не трудно понять, чем дороже модификация, тем больше энергии может хранить в себе такой элемент. По соединения одинаков с «Регулятором энергии» и «Энергетическим кабелем».
Не стоит не недооценивать данный элемент цепи: к примеру, мы имеет очень мощную нагрузку, которой нужно 1000 Дж за одно использование. Используем мы её достаточно часто, а наш источник не может генерировать 1000 Дж в тик, поэтому необходимо хранилище. Мы поставим хранилище в цепь с источником и потребителем и подождем полной зарядки. Как только регулятор покажет требуемый уровень энергии, потребитель сможет выполнить работу. Нагрузка моментально «съест» энергию с хранилища, и наш цикл замкнется.
Солнечный генератор
Солнечный генератор - это панель, которая вырабатывает энергию за счет солнечного или лунного света. Имеет 4 модификации:
| Название модификации | Наличие буфера* | Мощность, Дж/сек |
| Солнечный генератор | Нет | 4 |
| Улучшенный солнечный генератор | Нет | 16 |
| Карбонадный солнечный генератор | Нет | 64 |
| Заряженный солнечный генератор | Нет | Днем - 256 , а ночью - 128 |
*Буфер - это внутреннее хранилище энергии генератора.

Зарядный стол
Зарядный стол - это зарядник для всяких электронных гаджетов. Всё, что работает у игрока с «руки» и требует энергию, можно зарядить на данной станции.

В меню зарядного устройства имеем две области. Синяя область предназначена для разряженных устройств, а в оранжевой после зарядки появляются уже заряженные устройства. По середине, в серой клетке, при наведении курсора можно увидеть статус процесса.
Электрическая печь
Электрическая печь - это ванильная печь, которая работает от электричества. Супер экологично и экономно.

Имеет 3 модификации:
| Скорость, N x Vв* | Потребление, Дж/сек | |
| Электрическая печь I | 1.0 | 4 |
| Электрическая печь II | 2.0 | 6 |
| Электрическая печь III | 4.0 | 10 |
*Vв - скорость плавления ванильной печи.
То есть скорость плавки у электрической цепи II в два раза выше, чем у ванильной печи, но при этом электрическая цепь в качестве сырья использует энергию электричества.
Меню печи крайне интуитивно: синяя область для предмета плавки, а в оранжевой появится результат плавки, требуется только энергия.
Электрический золотой лоток
Электрический золотой лоток - это тот же самый промывочный лоток из раздела «Инструменты», но в отличие от своего предка является полуавтоматическим. С помощью карго может быть автоматическим.

Имеет интуитивное меню: синяя область для предмета промывки, а в оранжевом появится результат промывки. Способен промыть следующий список предметов:

Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический промывочный лоток I | 1.0 | 2 |
| Электрический промывочный лоток II | 3.0 | 4 |
| Электрический промывочный лоток III | 10.0 | 14 |
Электрический промыватель пыли
Электрический промыватель пыли - это полуавтоматический промыватель руд. Если подводить к нему энергию и просеянную руду, процесс добычи редкоземельной пыли сведётся к простому ожиданию.

Меню аналогично меню электрического промывочного лотка. Предметы и результаты промывки указаны в меню промывателя руд.
Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический промыватель пыли I | 1.0 | 6 |
| Электрический промыватель пыли II | 2.0 | 10 |
| Электрический промыватель пыли III | 10.0 | 30 |
Электрический завод слитков
Электрический завод слитков - это полуавтоматическая плавильня. Сплавляет редкоземельную пыль в слитки для последующего использования.

Меню такое же как и у электрического промывателя руд и тому подобные.
Далее такой тип меню будет называться - «простое меню».
Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический завод слитков I | 1.0 | 8 |
| Электрический завод слитков II | 2.0 | 14 |
| Электрический завод слитков III | 8.0 | 40 |
Электрический тигель
Электрический тигель - это тигель, работающий на электричестве. Имеет аналогичные рецепты «предмет-результат». Меню - «простое».

Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический тигель I | 1.0 | 48 |
| Электрический тигель II | 2.0 | 80 |
| Электрический тигель III | 4.0 | 120 |
Электрический дробитель руд
Электрический дробитель руд - это измельчитель + дробитель руд в одном блоке, которому нужна энергия. Рецепты указаны в меню. Меню - «простое».

Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический дробитель руды I | 1.0 | 12 |
| Электрический дробитель руды II | 4.0 | 30 |
| Электрический дробитель руды III | 10.0 | 90 |
Нагретая барокамера
Нагретая барокамера - узкоспециализированная машина, предназначенная для синтеза палящих слитков из урана и ряда других материалов. Меню - «простое».

Имеет 2 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Камера высокого давления I | 1.0 | 10 |
| Камера высокого давления II | 5.0 | 44 |
Электрический измельчитель слитков
Электрический измельчитель слитков - электрическая машина, которая измельчает в пыль финишные слитки редких металлов. Не работает со сплавами. Меню - «простое».

Угольный генератор
Угольный генератор - это генератор, который путем сжигания древесины, угля или за счет энергии лавы создает электрическую энергию. Полный список сжигаемых предметов представлен в меню. Меню - «простое", имеет 2 модификации.

| Название | Буфер, Дж | Выработка, Дж/сек |
| Угольный генератор I | 64 | 16 |
| Угольный генератор II | 256 | 30 |
Биореактор
Биореактор - это реактор, способный за счет ферментации органики вырабатывать электрическую энергию. В руководстве представлен полный список перерабатываемых предметов. Меню - «простое».

Автоматическая сушилка
Автоматическая сушилка - это прибор, который вытягивает всю воду из предмета. К примеру, если положить мокрую губку в сушилку, то через некоторое время она станет обычной губкой. Полный список представлен в руководстве Slimefun. Меню - «простое». Потребляет 10 Дж/сек.

Автоматическая пивоварня
Автоматическая пивоварня - это зельеварка, работающая от электрической энергии, то есть не требующая огненный порошок для варки. Можно автоматизировать и на «выходе» получать уже готовое зелье. Меню - «простое». Потребление - 12 Дж/сек.

Электрический пресс
Электрический пресс - это машина, которая спрессовывает предметы в другие предметы. Меню - «простое». Полный список представлен в руководстве.

Представлен в двух модификациях:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрический пресс I | 1.0 | 16 |
| Электрический пресс II | 3.0 | 40 |
Магниевый генератор
Магниевый генератор - это мощный генератор, который перерабатывает магниевую соль в электрическую энергию. Меню - «простое».

Одна единица магниевой соли отдает 720 Дж в сумме, а мощность отдачи составляет 36 Дж/сек. Сам же генератор способен выдать столько же при буфере в 128 Дж.
Автоматический зачаровыватель и расчаровыватель
Автоматический зачаровыватель - это магическая машина, позволяющая зачаровать предмет на чары с любой книги зачарования. Меню - «простое".

Имеет 2 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Автоматический зачаровыватель I | 1.0 | 18 |
| Автоматический зачаровыватель II | 3.0 | 4 |
Всё это работает достаточно просто. Шаг 1: помещаем предмет, который мы хотим зачаровать и рядом с ним книгу с требуемым зачарованием. После чего процесс зачаровывания начнется. Шаг 2: Через некоторые время справа в оранжевой области появится наш предмет с чарами и пустая книга.


Авторасчаровыватель работает аналогично.
Переплетчик
Переплетчик - это специальная машина, которая способна объединить две зачарованные книги в одну, также можно повысить тир зачара. Например, можно соединить книгу на «Защита I» с «Шипы I», а потом эту полученную книгу еще раз соединить с «Защита I». В итоге мы получить книгу с чарами «Защита II» и «Шипы I».

Чтобы соединить две книги в одну нужно: Шаг 1 - в синюю область положить две книги. Шаг 2 - подождать и получить книгу с чарами первой и второй книги.
Стоит учитывать, что установлен предел повышения тира зачара, а также нельзя соединить два конфликтующих зачара. Ознакомиться с механикой зачарований Minecraft можно на официально вики игры.
Завод по переработке нефти
Завод по переработке нефти - это машина, которая из ведра нефти делает ведро топлива. Меню - «простое».

Лавовый генератор
Лавовый генератор - это генератор, который превращает ведро с лавой в электрическую энергию. Меню - «простое».

Имеет 2 модификации:
| Название | Буфер, Дж | Выработка, Дж/сек | Ведро лавы, Дж |
| Лавовый генератор I | 512 | 10 | 800 |
| Лавовый генератор II | 1024 | 40 | 1600 |
Реактор внутреннего сгорания
Реактор внутреннего сгорания - это тот же самый лавовый генератор, но в качестве сырья он использует ведро нефти или топлива.

| Название | Выработка, Дж/сек | Полная энергия, Дж |
| Ведро нефти | 24 | 720 |
| Ведро топлива | 24 | 2160 |
Пищевой фабрикатор
Пищевой фабрикатор - это машина, которая создает органическую еду для дальнейшего использования в других машинах. Полный список рецептов подробно описан в разделе «Разное». Меню - «простое".

Имеет 2 модификации:
| Название | Буфер, Дж | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Производитель продуктов питания I | 256 | 1 | 14 |
| Производитель продуктов питания II | 512 | 6 | 48 |
Сборщик опыта
Сборщик опыта - это машина, которая собирает поблизости опыт и сохраняет в себе. Потребляет 20 Дж/сек, имеет буфер 1024 Дж.

Компостер еды
Компостер еды - это машина, предназначенная для создания органического удобрения из органической еды. Меню - «простое».

Имеет 2 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек | Буфер, Дж |
| Компостер еды I | 1.0 | 16 | 256 |
| Компостер еды II | 10.0 | 52 | 512 |
Морозилка
Морозилка - это машина, с помощью которой создаются разные предметы для использования в других машинах. Меню - «простое».

Имеет 3 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек | Буфер, Дж |
| Морозилка I | 1.0 | 18 | 256 |
| Морозилка II | 2.0 | 32 | 256 |
| Морозилка III | 3.0 | 42 | 256 |
Ректоры
Ректор - это мощный источник энергии. Представлен в двух модификациях:


| Название | Буфер, Дж | Выработка, Дж/сек | Охлаждение |
| Ядерный реактор | 16384 | 500 | Ячейка хладагента |
| Реактор звезд нижнего мира | 32768 | 1024 | Ячейка хладагента
из адского льда |
Топливо для ядерного реактора:
| Название | Полная энергия, кДж | Длительность, минута |
| Уран | 600 | 20 |
| Нептун | 300 | 10 |
| Обогащенный уран | 750 | 25 |
Топливо для реактора звезд нижнего мира:
| Название | Полная энергия, МДж | Длительность, минута |
| Звезда Незера | 1.84 | 30 |
Теперь разберемся как правильно устанавливать реакторы. Рассмотрим базовую установку ядерного реактора (для реактора звезд нижнего мира аналогично).
Шаг 1: Выкопайте объем 3х3х3 блока или постройте стенки из блоков, чтобы внутри этих стенок был такой же объем.
Шаг 2: Полностью залейте водой. Важно, чтобы в каждом блоке объема вода была стоячей.
Шаг 3: Ровно по середине объема поставьте реактор.
Шаг 4: Над реактором, через два блока, поместите Порт доступа к реактору. А в любое удобное место Регулятор энергии.
Получиться должно следующее:

Шаг 5: Если всё сделано верно, зайдите в порт доступа (ПКМ по блоку) и наведитесь на зеленый блок шерсти. На нем появится следующее: «Реактор найден. Нажмите, чтобы перейти в меню реактора".

Шаг 6: В зависимости от используемого реактора внесите в порт доступа топливо и охлаждение. Топливо - в левую область, а охлаждение в правую.
По умолчанию реактор настроен на выработку энергии, но если через порт доступа переместиться в меню реактора и выбрать режим «синтез», то реактор начнет производить Плутоний, который будет появляться в порте доступа.
Имейте в виду, когда происходит работа с радиоактивными веществами, нужно быть очень острожным. Используйте Защитный костюм.
Жидкостный насос
Жидкостный насос - это машина, который выкачивает блок воды/лавы под собой. Требует пустые ведра для работы, потребляет 32 Дж/блок.

Карбоновый пресс
Карбоновый пресс - это машина, с помощью которой можно автоматически получать карбоновые соединения. Меню - «простое».

Представлен в 3-ех модификациях:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Карбоновый пресс I | 1.0 | 20 |
| Карбоновый пресс II | 3.0 | 50 |
| Карбоновый пресс III | 15.0 | 180 |
Электрическая плавильня
Электрическая плавильня - это плавильня, работающая от электричества и создающая только сплавы.

Имеет 2 модификации:
| Название | Скорость, коэф | Потребление, Дж/сек |
| Электрическая плавильня I | 1.0 | 20 |
| Электрическая плавильня II | 3.0 | 40 |
Сборщики
Сборщики - это вспомогательные машины, которые создают моба или собирают предметы с мобов.
Сборщик железных големов

Сборщик големов каждые 30 секунд создает голема над собой (высоту можно настроить). Кнопка «порох" отключает/включает сборщик. Для сборки нужно подводить железные блоки и тыквы. Буфер - 4096 Дж. Потребление - 2048 Дж/голем.
Сборщик визеров

борщик визеров каждые 30 секунд создает визера над собой (высоту можно настроить). Кнопка «порох" отключает/включает сборщик. Для сборки нужно подводить песок душ и визер черепа. Буфер - 4096 Дж. Потребление - 4096 Дж/визер.
Сборщик продукции
Сборщик продукции собирает с рядом стоящих животных продукты жизнедеятельности. С коровы - молоко, с козы - козье молоко, с грибной коровы - тушеные грибы. Дополнительно нужно подводить ведра/миски. Буфер - 512 Дж. Потребление - 32 Дж/сек.

🚥Раздел «Управление грузом»
Раздел «Управление грузом» рассчитан для продвинутых и креативных игроков. С помощью предметов из раздела «карго» можно полностью автоматизировать ваше производство. Перейдем к рассмотрению.

Моторы
Моторы - это механизмы, которые используются для крафтов грузовых нодов, машин и авто-крафтеров. То есть всё начинается с грузового мотора и крафтового мотора, без них не сделать всё остальное.

Грузовой менеджер
Грузовой менеджер - это неотъемлемая часть грузовой цепи, без него не будет работать передача предметов по каналам.

Если поставить менеджер на любой блок, то первое, что он вам покажет: «Не найдены ноды».

Поэтому нам нужно поставить ноды. Ноды - это…
Ноды
Ноды - это специальные узлы, которые обладают свойствами продолжать цепь, или брать предметы из блока, или класть предметы в блок.

Существует 4 нода:
С красной точкой: грузовой соединитель, который является кабелем для грузовой сети. Он полностью аналогичен энергетическому кабелю, но служит только для грузовой сети. Установка аналогична составлению энергетической цепи, то есть от грузового менеджера до 8-ми блоков (считая сам менеджер) по одной из 3-ёх прямых. То есть так:

Мы видим, что статус грузового менеджера изменился на «Онлайн». Если нажать ПКМ по менеджеру, то включится режим просмотра грузовой цепи. Каждый нод, подключенный к данному менеджеру, будет подсвечиваться синими частицами. Если нод не подключен, то и индикации с ним не будет. Так можно найти ошибку в цепи.
С синим квадратом: грузовой вход, который забирает предметы с блока.

В меню мы видим окно для предметов. Какие предметы вы положите в эту область, такие и нод возьмет из блока. Можно выбрать номер канала, по которому эти предметы будут передаваться. Функция «Белого/Черного списка» отмечена зеленым квадратом. Если установлен «белый список», то будут браться предметы только из окна «предметы». Если же установлен «черный список», то будут браться предметы все кроме указанных в окне. Красным отмечен режим «умного заполнения». Он поддерживает количество предметов в блоке на одну свободную позицию одинаковой. Фиолетовым подмечен режим «равномерного распределения по позициям». Если включен, то предметы будут распределены одинаково по всем позициям. Синим отмечен режим «фильтра по атрибуту». Если включен, то будут участвовать в передаче только те предметы, атрибуты которых совпадают с атрибутами указанных предметов в области «предметы».

Подключение к блоку должно быть строго как на картинке.
С оранжевым квадратом: грузовой выход, который отдает блоки в инвентарь блока.

Его меню выглядит очень простым. Нужно выбрать канал, который мы выбрали на грузовом входе, и с блока с входом предметы перейдут в блок с выходом. Подключение выхода к блоку аналогичное.
С оранжевым квадратом и точкой: улучшенный грузовой выход, нод, который имеет дополнительный фильтр.

То есть он имеет режим «белый список» и «фильтр по атрибуту», которые были описаны ранее.
Обычный выход имеет только 16 каналов на один менеджер, это достаточно мало. Тогда как улучшенный выход добавляет еще 9 ячеек для входных предметов. То есть всего 9*9 = 81. 81 независимых каналов.
Авто-крафтеры
Само название говорит за себя, для чего эти предметы были придуманы. Всего есть три авто-крафтера.

Авто-крафтер (ванильный) - первый авто-крафтер, который создает только ванильные вещи. Потребление - 16 Дж/предмет
Авто-крафтер (Улучшенный) - второй авто-крафтер, который создает предметы из пула создаваемых предметов на Улучшенном верстаке (т.е. предметы из Slimefun). Потребление - 16 Дж/предмет
Авто-крафтер (Кузница брони) - третий авто-крафтер, который создает предметы из пула создаваемых предметов на Кузнице брони (т.е. броню из Slimefun). Потребление - 32 Дж/предмет
Для работы авто-крафтера нужно поставить его над сундуком.

Чтобы заставить его создавать предметы, нужно взять в правую руку желаемый предмет, зажать ШИФТ и нажать ПКМ по авто-крафтеру. Появится меню:

Следует согласиться и нажать кнопку «Выбрать этот рецепт». Если вы хотите внести другой рецепт процедуру можно повторить.
Теперь осталось подвести к авто-крафтеру электричество, а в сундук положить предметы из рецепта. Вы увидите зеленые частицы у авто-крафтера, а в сундуке предметы, которые он создает.
Порт доступа к реактору
Порт доступа к реактору - это машина, которая позволяет безопасно «наладить общение" между игроком и реактором. Подробно рассмотрен в теме Реакторы.

Мусорка
Мусорка - это мусорка. Ставится как блок, к ней можно подвести грузовой выход и безопасно выкидывать ненужные предметы.

To be continued...