Slimefun: различия между версиями
Mepiron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mepiron (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 133: | Строка 133: | ||
== 🔨 Раздел "Инструменты" == | == 🔨 Раздел "Инструменты" == | ||
Раздел "Инструменты" содержит в себе ряд полезный предметов: кирки, топоры и другие. Ниже мы подробно рассмотрим каждый предмет из этот списка. | |||
[[Файл:Сф28.png|без|мини|422x422пкс|Раздел "Инструменты"]] | |||
=== Промывочные лотки === | |||
Промывочные лотки - это полезные инструменты, с помощью которых можно вручную добывать новые ресурсы путем промывки. Существует два вида лотка: обычный промывочный и адский. | |||
[[Файл:Сф29.png|без|мини|491x491пкс|Рецепт "Промывочного лотка"]] | |||
Из списка его рецептов мы видим, что при промывке гравия из него можно получить новые ресурсы. | |||
[[Файл:Сф30.png|без|мини|506x506пкс|Рецепт "Адского промывочного лотка"]] | |||
В свою очередь "адский промывочный лоток" сможет промыть только песок и почву душ. Но и набор выпадаемых ресурсов у него другой. | |||
[[Файл:Video.gif|без|мини|568x568пкс|"Промывочный лоток" в действии]] | |||
Для промывки нужно взять в руку лоток и зажать ПКМ по блокам (гравий, песок или почка душ). После этого из блоков выпадут ресурсы в разном содержании и количестве. Эти параметры определяются строгим соотношением, но это не отменяет некой случайности в выпадении. | |||
Промывка с помощью адского лотка происходит точно также. Таким образом мы имеем карманную "Просеивающую машину"! Идеальная вещь для старта. | |||
=== Крюк кошка === | |||
Крюк кошка - это полезный инструмент, который при нажатии ПКМ пускает крюк. Когда крюк найдет опору и приземлится, то игрока потянет в то место, где этот крюк упал. | |||
[[Файл:Сф31.png|без|мини|568x568пкс|Рецепт "Кошки крюк"]] | |||
=== Альпинистская кирка === | |||
Альпинистская кирка - кирка, с помощью которой можно забираться на вертикальную поверхность. | |||
[[Файл:Сф32.png|без|мини|557x557пкс|Рецепт "Кирки скалолаза"]] | |||
Чтобы начать забираться, нужно взять две кирки в обе руки, подойти к стене и зажать ПКМ. Обратите внимание, что в списке рецепта находятся блоки, по которым можно подниматься. | |||
== 🧰 Раздел "Полезные предметы" == | |||
Раздел "Полезные предметы" содержит в себе ряд предметов, которые смогут упростить игровой процесс. Медикаменты, рюкзаки, ценные предметы и так далее. | |||
[[Файл:Сф33.png|без|мини|396x396пкс|Раздел "Полезные предметы"]] | |||
=== Портативный верстак === | |||
Портативный верстак - полезный предмет, с помощью которого можно без верстака создавать предметы. | |||
[[Файл:Сф34.png|без|мини|496x496пкс|Рецепт предмета "Портативный верстак"]] | |||
Нужно взять его в руку и нажать ПКМ. Откроется меню верстака. Дальше создавай всё, что тебе нужно! | |||
=== Портативная мусорка === | |||
Портативная мусорка - это полезный предмет, который позволяет игроку удалить выбранные вещи из инвентаря. Берегите природу! Утилизируйте мусор! | |||
[[Файл:Сф35.png|без|мини|502x502пкс|Рецепт предмета "Портативная мусорка"]] | |||
=== Первая помощь === | |||
Первая помощь - это набор медицинских предметов, состоящий из повязки, бинта, шины и витаминов | |||
[[Файл:Сф36.png|без|мини|603x603пкс|Рецепты предметов из набора "Первая помощь"]] | |||
# Тряпка - восстанавливает '''2''' сердца, тушит игрока | |||
# Бинт - восстанавливает '''4''' сердца, тушит игрока | |||
# Шина - восстанавливает '''2''' сердца, не тушит игрока (аналог повязки) | |||
# Витамины - восстанавливает '''4''' сердца, тушит игрока, лечит иссушение, отравление, влияние радиации. | |||
=== Рюкзаки === | |||
Существует 2 вида обычных рюкзаков. Функция у них одна - хранить вещи внутри себя. Различия только в количестве свободного места. | |||
[[Файл:Сф37.png|без|мини|589x589пкс|Рецепты предметов "Рюкзаки"]] | |||
# Маленький рюкзак - количество слотов '''9 ед.''' | |||
# Рюкзак - количество слотов '''18 ед''' | |||
=== Рулетка === | |||
Рулетка - это полезный прибор, позволяет мерить расстояние между двумя заданными точками. Может понадобиться в строительстве или расчете координат. | |||
[[Файл:Сф39.png|без|мини|531x531пкс|Рецепт предмета "Рулетка"]] | |||
== ⚡Раздел «Энергия и электричество» == | |||
[[Файл:Раздел «Электричество».png|мини|357x357пкс|Раздел «Электричество»]] | |||
Данный раздел является самым крупным из всех существующих в плагине SlimeFun. | |||
Он содержит в себе важные и крайне полезные машины для создания автоматических ферм и механизмов. | |||
Некоторые из этого списка могут иметь свои модификации, которые значительно увеличивают мощности производства. | |||
Также присутствуют мощные источники энергии, которые и будут питать наши машины на производстве. | |||
Ниже мы подробнее ознакомимся со всем этим набором сложных машин. | |||
=== Регулятор энергии === | |||
Регулятор энергии - это головной модуль распределения энергии по электрической цепи. Он связывает источник энергии с потребителем, никакая цепь не будет без него работать. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Регулятор энергии».png|без|мини|427x427пкс|Рецепт предмета «Регулятор энергии»]] | |||
Если поставить регулятор и рядом с ним не будет электрической цепи, то над ним появится индикация, которая говорит нам: «Нет электрической цепи». И это верно, ведь нет ни источника, ни провода к нему, а тем более и потребителя. | |||
[[Файл:Одинокий регулятор энергии.png|без|мини|450x450пкс|Одинокий регулятор энергии]] | |||
Но если в пределах 8-ми блоков от регулятора (включая сам регулятор) расположить кабель/источник/потребитель, то индикация сменится, и регулятор перейдет в штатный режим. К правилу о 8-ми блоков добавим следующее: кабель/источник/потребитель должен находится на одной прямой с регулятором (то есть представьте систему отсчета с началом системы координат в регуляторе, от него пойдут оси XYZ, их положительное и отрицательные направления и будут допустимыми для установки кабеля/источник/потребителя). | |||
[[Файл:«Правильное» и «неправильное» расположение элементов.png|без|мини|461x461пкс|«Правильное» и «неправильное» расположение элементов]] | |||
На картинке видно, что красным крестом помечены те элементы, которые не будут работать с нашим регулятором. С зеленой галочкой - верно расположенные элементы цепи. Тот что висит в воздухе также верно расположен, ведь он находится на «одной прямой» с регулятором. Регулятор игнорирует любые препятствия, поэтому можно пустое пространство между элементами заполнить блоками. | |||
=== Энергетический коннектор === | |||
Энергетический коннектор - это провод, который соединяет между собой источник и нагрузку. По своим свойствами имеет такой же принцип расположения, как и Регулятор энергии, но последний может быть одним на цепь, а вот кабель можно сколько угодно ставить. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Энергетический коннектор».png|без|мини|489x489пкс|Рецепт предмета «Энергетический коннектор»]] | |||
То есть на практике имеем: (И) - источник энергии, который любым нам удобным способом генерирует N-ое количество энергии в тик, (Р) - регулятор энергии, который нам дает понять мощность цепи, конечно, без него не будет работать цепь, (К) кабель, который всё это дело соединяет и (П) - потребитель. | |||
[[Файл:Возможная схема Источник - Потребитель.png|без|мини|505x505пкс|Возможная схема Источник - Потребитель]] | |||
Есть еще такая фишка кабеля: если мы нажмем ПКМ по нему, то он отзовется нам и скажет подключен он или нет. Это очень удобно, если мы имеем огромную цепь из десятков источников, потребителей и кабелей, то, просмотрев все кабели, можно с большой точность определить ошибку в цепи. | |||
[[Файл:Удобная функция.png|без|мини|543x543пкс|Удобная функция]] | |||
=== Хранилище энергии === | |||
Хранилище энергии - по-другому конденсатор - это ёмкость, которая способна хранить в себе энергию. Базовый элемент способен хранить с себе 128 Джоулей. После разрядки (а она зависит от потребляемой мощности) следует заново зарядить хранилище для дальнейшего использования. | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Маленький энергетический конденсатор».png|без|мини|556x556пкс|Рецепт предмета «Маленький энергетический конденсатор»]] | |||
Имеет 5 модификаций, а именно: «Среднее хранилище энергии» - 512 Дж, «Большое хранилище энергии» - 1024 Дж , «Огромное хранилище энергии» - 8192 Дж, «Карбонадное хранилище энергии» - 65536 Дж, «Заряженное хранилище энергии» - 524288 Дж. Не трудно понять, чем дороже модификация, тем больше энергии может хранить в себе такой элемент. По соединения одинаков с «Регулятором энергии» и «Энергетическим кабелем». | |||
Не стоит не недооценивать данный элемент цепи: к примеру, мы имеет очень мощную нагрузку, которой нужно 1000 Дж за одно использование. Используем мы её достаточно часто, а наш источник не может генерировать 1000 Дж в тик, поэтому необходимо хранилище. Мы поставим хранилище в цепь с источником и потребителем и подождем полной зарядки. Как только регулятор покажет требуемый уровень энергии, потребитель сможет выполнить работу. Нагрузка моментально «съест» энергию с хранилища, и наш цикл замкнется. | |||
=== Солнечный генератор === | |||
Солнечный генератор - это панель, которая вырабатывает энергию за счет солнечного или лунного света. Имеет 4 модификации: | |||
{| class="wikitable" | |||
|Название модификации | |||
|Наличие буфера* | |||
|Мощность, Дж/сек | |||
|- | |||
|Солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|4 | |||
|- | |||
|Улучшенный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|16 | |||
|- | |||
|Карбонадный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|64 | |||
|- | |||
|Заряженный солнечный генератор | |||
|Нет | |||
|Днем - 256 , а ночью - 128 | |||
|} | |||
<blockquote>''*Буфер - это внутреннее хранилище энергии генератора.''</blockquote> | |||
[[Файл:Рецепт предмета «Солнечный генератор» и его модификации.png|без|мини|482x482пкс|Рецепт предмета «Солнечный генератор» и его модификации]] | |||
Версия от 16:38, 11 сентября 2026
На сервере EarthMine 2 установлен плагин Slimefun5. Плагин добавляет множество различных предметов, структур, имеет уникальную систему крафтов и добычи. Плагин подходит как для новичков, так и для опытных игроков. Slimefun не мешает ванильной игре, поэтому игрок, не знающий всех нюансов плагина , ничего не теряет. Однако команда ЕМ крайне рекомендует открыть для себя интересный игровой опыт. Итак начинаем!
Начало работы
Руководство Slimefun
Чтобы выдать себе руководство Slimefun, нужно прописать в чате следующую команду:
/sf guide
Или так:
/sf open_guide
#сразу отроется меню, книжки не будет в инвентаре
После этого в инвентаре вы увидите книгу. ПКМ по ней открывает меню плагина.

Меню плагина
Таким образом выглядит меню плагина. Каждая иконка содержит в себе раздел, в котором находятся рецепты различных предметов. Всякий раздел имеет своё название и зависит от другого.

Неисследованные разделы и предметы представляют собой барьер. Чтобы исследовать рецепт предмета нужно навестись на заблокированный предмет и нажать ПКМ.
Каждый неисследованный предмет требует разное количества опыта. Чтобы посмотреть какое количество опыта нужно для исследования, нужно навестись на рецепт. Например, предмет "Золотой лоток" из раздела "Инструменты" заблокирован, чтобы разблокировать нужно иметь хотя бы 5 уровней опыта.

Меню рецепта
После успешного исследования предмета, а точнее его рецепта, нажмите ПКМ по предмету. Откроется следующее меню:

Крайний левый значок - специальное обозначение (место рецепта). По середине находится сам рецепт. Обычно его размер определен как ванильный (3х3), но в некоторых случаях - по-разному. Крайнее правое положение занимает иконка получаемого предмета (результат)
Снизу выведена дополнительная информация, например, какие блоки перерабатывает этот предмет/машина.
Специальное обозначение
Проще говоря, специальное обозначение - это значок станка, то есть механизм, где игрок должен собрать рецепт и получить предмет. Достаточно навести курсор на обозначение, как игрок сразу поймет, где нужно сделать данный предмет.
Также встречается значок "кирпичной стены", такое обозначение называется мультиблочным. Игроку нужно выставить в игровом пространстве указанные блоки, соблюдая при этом их порядок.

Например, "плавильня" из раздела "основные машины" строится непосредственно в игре, то есть так:

Стоит отметить, что нужно учитывать даже направление раздатчика. В рецепте машины "Плавильня" указано, что раздатчик должен быть повернут вверх, то есть как показано на рисунке. Обычно именно из-за неправильного порядка или направления у игрока не работает механизм. Будьте внимательны!
🔧 Раздел "Основные машины"
Раздел "Основные машины" является одним из самых важных разделов, от него зависят такие разделы, как: "Электричество", "Машины с применением ГПС", "Программируемые андроиды" и "Управление грузом".

Поэтому данный раздел обязателен к изучению. Теперь разберем каждый механизм.
Улучшенный верстак
Улучшенный верстак - это тот же самый верстак (3х3), на котором можно создавать простейшие предметы. К сожалению, такой верстак не способен создавать вещи из ванильной игры.

Выглядит он почти также, как и ванильный, но рецепт нужно выкладывать в раздатчик и, чтобы "активировать рецепт" следует нажать ПКМ именно по верстаку. Если в раздатчике не будет предметов или если порядок рецепта неверный, то плагин выдаст ошибку и попросит проверить рецепт.
Выходной сундук
Выходной (выводной) сундук - это сундук, в который перемещается результат рецепта. Это удобно, если нужно создать некое количество (неравное 1) предметов в базовой машине и при этом не обращать внимания на то, что после каждой "активации" придется забирать полученный предмет из раздатчика машины.

Выходной сундук можно присоединить к любой основной машине, у которой есть раздатчик. Для этого, нужно поставить его вплотную к раздатчику. И теперь любой результат после "активации машины" переместиться именно в этот сундук.

Выходной сундук можно сделать двойным. Для этого достаточно присоединить к нему обычный сундук, и вы получите двойной выходной сундук.
Точильный камень
Точильный камень - основная машина, с помощью которой можно измельчить различные предметы и получить новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Чуть ниже рецепта располагается список предметов. Первый ряд - ряд ресурса, а второй - результата. Например, если я измельчу 64 булыжника, то в раздатчике получу 64 гравия. Вместо забора, который расположен на раздатчике, можно поставить любой другой, от этого ничего не изменится.
Измельчитель, как и любая другая машина, хорошо работает с выходным сундуком.
Кузница для брони
Кузница для брони - это основная машина, на которой создается простейшая броня. Рецепты и особенности различных наборов брони описаны в разделе "Броня"

Рудодробилка
Дробитель руды - это основная машина, с помощью которой посредством дробления ресурсов получаются новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Обратите внимание, что забор должен быть строго из незерского кирпича. Дробитель руд является важной машиной, ведь только с помощью него можно получить "Сульфат", "Уран" и многие другие ресурсы. Он также отлично взаимодействует с выходным сундуком.
Компрессор
Компрессор - это основная машина, с помощью которой можно создать новые предметы. Также имеет свой список предметов, которые можно получить. С основном используется для создания "Карбона" и его разновидностей.

Также как и компрессор строго требует забор из незерского кирпича, иначе "активация"; не пройдет. Отлично работает с выходным сундуком.
Барокамера
Барокамера - это узкоспециализированная машина, служит созданию "Искусственного алмаза" и "Карбонадо" во всех его видах.

Для "активации машины" нужно положить ресурс из верхнего списка в раздатчик и нажать ПКМ по стеклу, после трех звонков, результат окажется в раздатчике или выходном сундуке.
Магический верстак
Магверстак имеет ту же функцию, что и "Улучшенный верстак". Но он может создавать только магические предметы. Работа с магверстаком подробно рассматривается в разделе "Магия".

Автоматическая промывочная машина
Автоматическая промывочная машина - это основная машина, с помощью которой можно просеять предметы и получить новые. В рецепте можно использовать любой люк кроме железного.

С помощью "Просеивающей машины" получают "Просеянную руду". Очень важный ресурс, из которого делаются все виды пыли.
Чтобы "активировать машину" нужно подойти на достаточное расстояние в ней и зажать ПКМ. После некоторого времени из машины начнут выпадать ресурсы.
Промыватель руд
Промыватель руд - основная машина, которая схожа по названию и функциям с "Автоматическая промывочная машина", но имеет другую роль в цикле "Получения пыли".

Также в рецепте можно использовать любой забор кроме забора из незерского кирпича. Рекомендуется использовать промыватель вместе с выходным сундуком.
Чтобы "активировать машину" нужно положить предмет, заданный в списке машины, в раздатчик и зажать ПКМ по забору. После окончания работы в раздатчике будут находится другие ресурсы.
Циркулярная пила
Циркулярная пила - основная машина, позволяет более эффективно переработать бревна в доски и доски в палки. Чтобы "активировать машину" нужно, держа в руке предмет из первого ряда, зажать ПКМ по каменотесу, и выпадут новые ресурсы.

Компостер
Компостер - основная машина, с помощью которой можно утилизировать листву, саженцы деревьев и превращать их в дерн. Активация машины схожа с "Просеивающей машиной".

Тигель
Тигель - основная машина, позволяет также утилизировать листву, некоторые виды камня. Он превратит их в лаву или в воду, в зависимости от выбранного рецепта. Активация такая же и у "Автоматической промывочной машины".

Импровизированная и обыкновенная плавильни
Плавильня - основная машина, является одной из важных в данном разделе. С помощью импровизированной можно делать только слитки, а обыкновенная (плавильня) может сплавлять слитки между собой.

Игроку лучше сразу использовать обыкновенную плавильню, ведь она умеет точно тоже самое, что и импровизированная.

Для "активации машины" следует под раздатчиком разжечь огонь, положить предметы в раздатчик и нажать ПКМ по забору.
В списке рецептов плавильни можно найти множество полезных слитков, но будьте осторожны! Один лишний шаг может испортить вам слиток, поэтому используйте "выходной сундук".
Камера розжига
Камера розжига - дополнение к "Плавильне". После нескольких "активаций плавильни" огонь под раздатчиком потухнет. Если поставить незерак и развести огонь, то это не решит проблему.

Поэтому удобнее будет подключить камеру розжига вплотную, за раздатчиком (чтобы выход смотрел в раздатчик) как показано на рисунке. После чего загрузить камеру огнивами и развести огонь. Пока есть огниво в камере, огонь не потухнет, и можно бесперебойно делать слитки и сплавы.

Улучшенные печи (1-4)
Улучшенные печи - это печи, которые эффективнее работают по сравнению с ванильными.

Каждая печь (кроме первой) зависит от предшествующей. То есть для 4 нужна 3, а для 3 нужна 2, так далее. Скорость и эффективность можно оправдать довольно сложным рецептом. Сама печь будет выглядеть как обычная, ванильная.
Установщик блоков
Установщик блоков - основная машина, которая ставит блок, "активация" происходит за счет редстоун сигнала. Довольно полезная и мощная вещь в руках профессионала.

🔨 Раздел "Инструменты"
Раздел "Инструменты" содержит в себе ряд полезный предметов: кирки, топоры и другие. Ниже мы подробно рассмотрим каждый предмет из этот списка.

Промывочные лотки
Промывочные лотки - это полезные инструменты, с помощью которых можно вручную добывать новые ресурсы путем промывки. Существует два вида лотка: обычный промывочный и адский.

Из списка его рецептов мы видим, что при промывке гравия из него можно получить новые ресурсы.

В свою очередь "адский промывочный лоток" сможет промыть только песок и почву душ. Но и набор выпадаемых ресурсов у него другой.

Для промывки нужно взять в руку лоток и зажать ПКМ по блокам (гравий, песок или почка душ). После этого из блоков выпадут ресурсы в разном содержании и количестве. Эти параметры определяются строгим соотношением, но это не отменяет некой случайности в выпадении.
Промывка с помощью адского лотка происходит точно также. Таким образом мы имеем карманную "Просеивающую машину"! Идеальная вещь для старта.
Крюк кошка
Крюк кошка - это полезный инструмент, который при нажатии ПКМ пускает крюк. Когда крюк найдет опору и приземлится, то игрока потянет в то место, где этот крюк упал.

Альпинистская кирка
Альпинистская кирка - кирка, с помощью которой можно забираться на вертикальную поверхность.

Чтобы начать забираться, нужно взять две кирки в обе руки, подойти к стене и зажать ПКМ. Обратите внимание, что в списке рецепта находятся блоки, по которым можно подниматься.
🧰 Раздел "Полезные предметы"
Раздел "Полезные предметы" содержит в себе ряд предметов, которые смогут упростить игровой процесс. Медикаменты, рюкзаки, ценные предметы и так далее.

Портативный верстак
Портативный верстак - полезный предмет, с помощью которого можно без верстака создавать предметы.

Нужно взять его в руку и нажать ПКМ. Откроется меню верстака. Дальше создавай всё, что тебе нужно!
Портативная мусорка
Портативная мусорка - это полезный предмет, который позволяет игроку удалить выбранные вещи из инвентаря. Берегите природу! Утилизируйте мусор!

Первая помощь
Первая помощь - это набор медицинских предметов, состоящий из повязки, бинта, шины и витаминов

- Тряпка - восстанавливает 2 сердца, тушит игрока
- Бинт - восстанавливает 4 сердца, тушит игрока
- Шина - восстанавливает 2 сердца, не тушит игрока (аналог повязки)
- Витамины - восстанавливает 4 сердца, тушит игрока, лечит иссушение, отравление, влияние радиации.
Рюкзаки
Существует 2 вида обычных рюкзаков. Функция у них одна - хранить вещи внутри себя. Различия только в количестве свободного места.

- Маленький рюкзак - количество слотов 9 ед.
- Рюкзак - количество слотов 18 ед
Рулетка
Рулетка - это полезный прибор, позволяет мерить расстояние между двумя заданными точками. Может понадобиться в строительстве или расчете координат.

⚡Раздел «Энергия и электричество»

Данный раздел является самым крупным из всех существующих в плагине SlimeFun.
Он содержит в себе важные и крайне полезные машины для создания автоматических ферм и механизмов.
Некоторые из этого списка могут иметь свои модификации, которые значительно увеличивают мощности производства.
Также присутствуют мощные источники энергии, которые и будут питать наши машины на производстве.
Ниже мы подробнее ознакомимся со всем этим набором сложных машин.
Регулятор энергии
Регулятор энергии - это головной модуль распределения энергии по электрической цепи. Он связывает источник энергии с потребителем, никакая цепь не будет без него работать.

Если поставить регулятор и рядом с ним не будет электрической цепи, то над ним появится индикация, которая говорит нам: «Нет электрической цепи». И это верно, ведь нет ни источника, ни провода к нему, а тем более и потребителя.

Но если в пределах 8-ми блоков от регулятора (включая сам регулятор) расположить кабель/источник/потребитель, то индикация сменится, и регулятор перейдет в штатный режим. К правилу о 8-ми блоков добавим следующее: кабель/источник/потребитель должен находится на одной прямой с регулятором (то есть представьте систему отсчета с началом системы координат в регуляторе, от него пойдут оси XYZ, их положительное и отрицательные направления и будут допустимыми для установки кабеля/источник/потребителя).

На картинке видно, что красным крестом помечены те элементы, которые не будут работать с нашим регулятором. С зеленой галочкой - верно расположенные элементы цепи. Тот что висит в воздухе также верно расположен, ведь он находится на «одной прямой» с регулятором. Регулятор игнорирует любые препятствия, поэтому можно пустое пространство между элементами заполнить блоками.
Энергетический коннектор
Энергетический коннектор - это провод, который соединяет между собой источник и нагрузку. По своим свойствами имеет такой же принцип расположения, как и Регулятор энергии, но последний может быть одним на цепь, а вот кабель можно сколько угодно ставить.

То есть на практике имеем: (И) - источник энергии, который любым нам удобным способом генерирует N-ое количество энергии в тик, (Р) - регулятор энергии, который нам дает понять мощность цепи, конечно, без него не будет работать цепь, (К) кабель, который всё это дело соединяет и (П) - потребитель.

Есть еще такая фишка кабеля: если мы нажмем ПКМ по нему, то он отзовется нам и скажет подключен он или нет. Это очень удобно, если мы имеем огромную цепь из десятков источников, потребителей и кабелей, то, просмотрев все кабели, можно с большой точность определить ошибку в цепи.

Хранилище энергии
Хранилище энергии - по-другому конденсатор - это ёмкость, которая способна хранить в себе энергию. Базовый элемент способен хранить с себе 128 Джоулей. После разрядки (а она зависит от потребляемой мощности) следует заново зарядить хранилище для дальнейшего использования.

Имеет 5 модификаций, а именно: «Среднее хранилище энергии» - 512 Дж, «Большое хранилище энергии» - 1024 Дж , «Огромное хранилище энергии» - 8192 Дж, «Карбонадное хранилище энергии» - 65536 Дж, «Заряженное хранилище энергии» - 524288 Дж. Не трудно понять, чем дороже модификация, тем больше энергии может хранить в себе такой элемент. По соединения одинаков с «Регулятором энергии» и «Энергетическим кабелем».
Не стоит не недооценивать данный элемент цепи: к примеру, мы имеет очень мощную нагрузку, которой нужно 1000 Дж за одно использование. Используем мы её достаточно часто, а наш источник не может генерировать 1000 Дж в тик, поэтому необходимо хранилище. Мы поставим хранилище в цепь с источником и потребителем и подождем полной зарядки. Как только регулятор покажет требуемый уровень энергии, потребитель сможет выполнить работу. Нагрузка моментально «съест» энергию с хранилища, и наш цикл замкнется.
Солнечный генератор
Солнечный генератор - это панель, которая вырабатывает энергию за счет солнечного или лунного света. Имеет 4 модификации:
| Название модификации | Наличие буфера* | Мощность, Дж/сек |
| Солнечный генератор | Нет | 4 |
| Улучшенный солнечный генератор | Нет | 16 |
| Карбонадный солнечный генератор | Нет | 64 |
| Заряженный солнечный генератор | Нет | Днем - 256 , а ночью - 128 |
*Буфер - это внутреннее хранилище энергии генератора.
