Slimefun
На сервере EarthMine 2 установлен плагин Slimefun5. Плагин добавляет множество различных предметов, структур, имеет уникальную систему крафтов и добычи. Плагин подходит как для новичков, так и для опытных игроков. Slimefun не мешает ванильной игре, поэтому игрок, не знающий всех нюансов плагина , ничего не теряет. Однако команда ЕМ крайне рекомендует открыть для себя интересный игровой опыт. Итак начинаем!
Начало работы
Руководство Slimefun
Чтобы выдать себе руководство Slimefun, нужно прописать в чате следующую команду:
/sf guide
Или так:
/sf open_guide
#сразу отроется меню, книжки не будет в инвентаре
После этого в инвентаре вы увидите книгу. ПКМ по ней открывает меню плагина.

Меню плагина
Таким образом выглядит меню плагина. Каждая иконка содержит в себе раздел, в котором находятся рецепты различных предметов. Всякий раздел имеет своё название и зависит от другого.

Неисследованные разделы и предметы представляют собой барьер. Чтобы исследовать рецепт предмета нужно навестись на заблокированный предмет и нажать ПКМ.
Каждый неисследованный предмет требует разное количества опыта. Чтобы посмотреть какое количество опыта нужно для исследования, нужно навестись на рецепт. Например, предмет "Золотой лоток" из раздела "Инструменты" заблокирован, чтобы разблокировать нужно иметь хотя бы 5 уровней опыта.

Меню рецепта
После успешного исследования предмета, а точнее его рецепта, нажмите ПКМ по предмету. Откроется следующее меню:

Крайний левый значок - специальное обозначение (место рецепта). По середине находится сам рецепт. Обычно его размер определен как ванильный (3х3), но в некоторых случаях - по-разному. Крайнее правое положение занимает иконка получаемого предмета (результат)
Снизу выведена дополнительная информация, например, какие блоки перерабатывает этот предмет/машина.
Специальное обозначение
Проще говоря, специальное обозначение - это значок станка, то есть механизм, где игрок должен собрать рецепт и получить предмет. Достаточно навести курсор на обозначение, как игрок сразу поймет, где нужно сделать данный предмет.
Также встречается значок "кирпичной стены", такое обозначение называется мультиблочным. Игроку нужно выставить в игровом пространстве указанные блоки, соблюдая при этом их порядок.

Например, "плавильня" из раздела "основные машины" строится непосредственно в игре, то есть так:

Стоит отметить, что нужно учитывать даже направление раздатчика. В рецепте машины "Плавильня" указано, что раздатчик должен быть повернут вверх, то есть как показано на рисунке. Обычно именно из-за неправильного порядка или направления у игрока не работает механизм. Будьте внимательны!
🔧 Раздел "Основные машины"
Раздел "Основные машины" является одним из самых важных разделов, от него зависят такие разделы, как: "Электричество", "Машины с применением ГПС", "Программируемые андроиды" и "Управление грузом".

Поэтому данный раздел обязателен к изучению. Теперь разберем каждый механизм.
Улучшенный верстак
Улучшенный верстак - это тот же самый верстак (3х3), на котором можно создавать простейшие предметы. К сожалению, такой верстак не способен создавать вещи из ванильной игры.

Выглядит он почти также, как и ванильный, но рецепт нужно выкладывать в раздатчик и, чтобы "активировать рецепт" следует нажать ПКМ именно по верстаку. Если в раздатчике не будет предметов или если порядок рецепта неверный, то плагин выдаст ошибку и попросит проверить рецепт.
Выходной сундук
Выходной (выводной) сундук - это сундук, в который перемещается результат рецепта. Это удобно, если нужно создать некое количество (неравное 1) предметов в базовой машине и при этом не обращать внимания на то, что после каждой "активации" придется забирать полученный предмет из раздатчика машины.

Выходной сундук можно присоединить к любой основной машине, у которой есть раздатчик. Для этого, нужно поставить его вплотную к раздатчику. И теперь любой результат после "активации машины" переместиться именно в этот сундук.

Выходной сундук можно сделать двойным. Для этого достаточно присоединить к нему обычный сундук, и вы получите двойной выходной сундук.
Точильный камень
Точильный камень - основная машина, с помощью которой можно измельчить различные предметы и получить новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Чуть ниже рецепта располагается список предметов. Первый ряд - ряд ресурса, а второй - результата. Например, если я измельчу 64 булыжника, то в раздатчике получу 64 гравия. Вместо забора, который расположен на раздатчике, можно поставить любой другой, от этого ничего не изменится.
Измельчитель, как и любая другая машина, хорошо работает с выходным сундуком.
Кузница для брони
Кузница для брони - это основная машина, на которой создается простейшая броня. Рецепты и особенности различных наборов брони описаны в разделе "Броня"

Рудодробилка
Дробитель руды - это основная машина, с помощью которой посредством дробления ресурсов получаются новые. Чтобы "активировать машину" нужно нажать ПКМ по забору.

Обратите внимание, что забор должен быть строго из незерского кирпича. Дробитель руд является важной машиной, ведь только с помощью него можно получить "Сульфат", "Уран" и многие другие ресурсы. Он также отлично взаимодействует с выходным сундуком.
Компрессор
Компрессор - это основная машина, с помощью которой можно создать новые предметы. Также имеет свой список предметов, которые можно получить. С основном используется для создания "Карбона" и его разновидностей.

Также как и компрессор строго требует забор из незерского кирпича, иначе "активация"; не пройдет. Отлично работает с выходным сундуком.
Барокамера
Барокамера - это узкоспециализированная машина, служит созданию "Искусственного алмаза" и "Карбонадо" во всех его видах.

Для "активации машины" нужно положить ресурс из верхнего списка в раздатчик и нажать ПКМ по стеклу, после трех звонков, результат окажется в раздатчике или выходном сундуке.
Магический верстак
Магверстак имеет ту же функцию, что и "Улучшенный верстак". Но он может создавать только магические предметы. Работа с магверстаком подробно рассматривается в разделе "Магия".

Автоматическая промывочная машина
Автоматическая промывочная машина - это основная машина, с помощью которой можно просеять предметы и получить новые. В рецепте можно использовать любой люк кроме железного.

С помощью "Просеивающей машины" получают "Просеянную руду". Очень важный ресурс, из которого делаются все виды пыли.
Чтобы "активировать машину" нужно подойти на достаточное расстояние в ней и зажать ПКМ. После некоторого времени из машины начнут выпадать ресурсы.
Промыватель руд
Промыватель руд - основная машина, которая схожа по названию и функциям с "Автоматическая промывочная машина", но имеет другую роль в цикле "Получения пыли".

Также в рецепте можно использовать любой забор кроме забора из незерского кирпича. Рекомендуется использовать промыватель вместе с выходным сундуком.
Чтобы "активировать машину" нужно положить предмет, заданный в списке машины, в раздатчик и зажать ПКМ по забору. После окончания работы в раздатчике будут находится другие ресурсы.
Циркулярная пила
Циркулярная пила - основная машина, позволяет более эффективно переработать бревна в доски и доски в палки. Чтобы "активировать машину" нужно, держа в руке предмет из первого ряда, зажать ПКМ по каменотесу, и выпадут новые ресурсы.

Компостер
Компостер - основная машина, с помощью которой можно утилизировать листву, саженцы деревьев и превращать их в дерн. Активация машины схожа с "Просеивающей машиной".

Тигель
Тигель - основная машина, позволяет также утилизировать листву, некоторые виды камня. Он превратит их в лаву или в воду, в зависимости от выбранного рецепта. Активация такая же и у "Автоматической промывочной машины".

Импровизированная и обыкновенная плавильни
Плавильня - основная машина, является одной из важных в данном разделе. С помощью импровизированной можно делать только слитки, а обыкновенная (плавильня) может сплавлять слитки между собой.

Игроку лучше сразу использовать обыкновенную плавильню, ведь она умеет точно тоже самое, что и импровизированная.

Для "активации машины" следует под раздатчиком разжечь огонь, положить предметы в раздатчик и нажать ПКМ по забору.
В списке рецептов плавильни можно найти множество полезных слитков, но будьте осторожны! Один лишний шаг может испортить вам слиток, поэтому используйте "выходной сундук".
Камера розжига
Камера розжига - дополнение к "Плавильне". После нескольких "активаций плавильни" огонь под раздатчиком потухнет. Если поставить незерак и развести огонь, то это не решит проблему.

Поэтому удобнее будет подключить камеру розжига вплотную, за раздатчиком (чтобы выход смотрел в раздатчик) как показано на рисунке. После чего загрузить камеру огнивами и развести огонь. Пока есть огниво в камере, огонь не потухнет, и можно бесперебойно делать слитки и сплавы.

Улучшенные печи (1-4)
Улучшенные печи - это печи, которые эффективнее работают по сравнению с ванильными.

Каждая печь (кроме первой) зависит от предшествующей. То есть для 4 нужна 3, а для 3 нужна 2, так далее. Скорость и эффективность можно оправдать довольно сложным рецептом. Сама печь будет выглядеть как обычная, ванильная.
Установщик блоков
Установщик блоков - основная машина, которая ставит блок, "активация" происходит за счет редстоун сигнала. Довольно полезная и мощная вещь в руках профессионала.
