Valhalla
ValhallaMMO − плагин, который добавляет систему навыков, множество различных предметов. Плагин значительно перерабатывает ванильную составляющую игры. В этой статье рассмотрены основные навыки, механики плагина.
Навыки

Плагин ValhallaMMO включает в себя 14 навыков, которые доступны к прокачке. У каждого навыка есть дерево талантов, заполненное перками, которые можно разблокировать для получения особых бонусов (рис. 1).
Используйте стрелки для навигации по дереву навыков. Нажатие на иконку навыка отцентрирует его и покажет соседние, работая как своеобразная полоса прокрутки.
У каждого навыка (кроме "Сила") предусмотрен дополнительный перк - "Новая игра", позволяющий сбросить этот навык. При этом затраченные ранее очки навыков вам вернутся. Дальнейшее получение опыта для этого навыка снижается, поэтому следующее прохождение будет чуть сложнее. Это также позволяет достичь более высокого уровня навыка "Сила", так как вы сможете прокачивать навыки заново. Для каждого навыка "Новая игра" добавляет очки к мастерству.
Навык "Сила"

"Сила" отражает общий прогресс игрока (рис. 2). Прокачка любого навыка, кроме самого навыка "Сила" дает вам немного опыта для навыка "Сила". Повышение уровня навыка "Сила" − единственный способ получить очки навыков, которые необходимы для разблокировки перков.
Навыка "Сила" является показателем вашего общего прогресса. Поэтому на него не влияют характеристики, ускоряющие получения опыта.
Навык "Сила" в основном предлагает лишь общие улучшения характеристик (табл. 1).
| Название перка | Характеристика | Уровень | ||
| I | II | III | ||
| Жизненная сила | Максимальное здоровье, ед | +1 | +1,5 | +2,5 |
| Железная кожа | Естественная броня, ед | +0,5 | +0,75 | +1,25 |
| Божественное благословление | Удача, ед | +0,2 | +0,3 | +0,5 |
| Восстановление | Регенерация здоровья, % | +20 | +30 | +50 |
| Физическая сила | Наносимый урон, % | +5 | +7,5 | +12,5 |
| Разграбитель | Добыча, % | +20 | +30 | +50 |
| Амбиция | Время перезарядки, % | -10 | -15 | -25 |
Навык "Кузнечное дело"

Навык "Кузнечное дело" − это ваше мастерство в создании инструментов и брони (рис.3). Чем выше качество создаваемого снаряжения, тем лучше его свойства. Эти свойства могут включать показатель брони, прочность, урон, скорость атаки и скорость полета снаряда.
Получение опыта производится созданием любого инструмента или экипировки. Чем дороже материал и чем больше его будет затрачено, тем больше опыта вы получаете. Создание инструментов из материалов, уровень которых намного выше вашего, уменьшит получаемый опыт. То же самое касается создания предметов из материалов намного ниже вашего уровня.
В таблице 2 представлены ранги навыка.
| Ранг | Уровень | Описание |
|---|---|---|
| Ремесленник | 0 | Значительно улучшает качество деревянных и кожаных предметов |
| Подмастерье Кузнеца | 20 | Значительно улучшает качество каменных и кольчужных предметов |
| Кузнец | 40 | Значительно улучшает качество железных и золотых предметов |
| Алмазный Кузнец | 60 | Значительно улучшает качество алмазных предметов |
| Морское Кузнечное Дело | 70 | Дает возможность создавать трезубцы |
| Адская Кузница | 80 | Значительно улучшает качество незеритовых предметов |
| Экзотическое Кузнечное Дело | 90 | Дает возможность создавать элитры |
| Благословение Дурина | 100 | Дает бонус +50 ед. к качеству всех создаваемых предметов |
| Продвинутое Оперение | * | Значительно улучшает качество луков и арбалетов.
*Требуется 50 уровень навыка "Кузнечное дело" и навыка "Стрельба из лука" |
За каждый ранг разницы опыт уменьшается вдвое. Например, на 40 уровне − ранг железа/золота, опыт за камень и алмаз уменьшается вдвое, а за дерево и незерит − в четыре раза. Единственным исключением из этого правила является то, что на 80 уровне (ранг незерита) ценность алмазной экипировки не уменьшается вдвое.
"Кузнечное дело" − ресурсоемкий для прокачки навык, но первые уровни пролетают быстро. Чтобы достичь 40 уровня (ранг железа/золота), вам понадобится примерно 18 стаков булыжника и 1 стак бревен.
Подробнее про качество
Создание любого инструмента или элемента брони наделяет его параметром качества. Это значение складывается из базового качества из навыка "Кузнечное дело" и качества для материала, из которого сделан этот предмет.
У каждого предмета есть нейтральное качество. Оно служит ориентиром того, в какой момент характеристики предмета должны быть равны стандартным (ванильным) характеристикам (табл. 3).
| Тип материала | Нейтральное качество |
|---|---|
| Дерево | 50 |
| Кожа | 50 |
| Камень | 80 |
| Кольчуга | 80 |
| Лук | 80 |
| Золото | 110 |
| Железо | 110 |
| Алмаз | 140 |
| Призмарин | 155 |
| Незерит | 170 |
Всплывающее качество зависит от того, насколько качество созданного предмета отличается от его нейтрального качества. Например, если деревянная кирка имеет качество 90, это означает +40 по сравнению с её нейтральным качеством (50). В таблице 4 ниже показано, какое качество ей будет присвоено.
| Разница в качестве | Качество |
|---|---|
| -500 | Ужасное |
| -60 | Ширпотрёб |
| -30 | Приличное |
| 0 | Хорошее |
| 30 | Отличное |
| 60 | Безупречное |
| 90 | Искусное |
| 120 | Легендарное |
| 150 | Несравненый |
Повышение уровня навыка "Кузнечное дело" дает 1,2 качества для предметов. вплоть до 150 на 100-м уровне. В дереве навыка есть перки (см. табл. 2), каждый из которых дает +50 к качеству отдельного материла. Последний перк дерева дает еще +50 ко всем создаваемым предметам.
Таким образом, только лишь прокачка до 100 уровня дает в общей сложности +250 качества, но есть способы выйти за эти рамки:
- Вы можете сбросить навык "Кузнечное дело" и перейти к "Новой игре", что даст вам постоянную +50 к качеству за каждый цикл (максимум +100, если вы решите сделать это дважды);
- Прокачка навыка "Деревообработка" в конечном итоге открывает доступ к кристаллическим яблокам, которые при съедании дают +50 к качеству создаваемых предметов (помимо прочих эффектов) на 30 секунд.
Как упоминалось выше, нейтральное качество предмета − это ориентир для ситуаций, когда ваши созданные предметы не получают ни баффов, ни дебаффов от своего качества. Единственным исключением из этого правила является незерит: его характеристики масштабируются так же, как у алмазного снаряжения.
| Характеристика | Описание масштабирования | Исключения |
| Броня | Броня увеличивается в 1-1,5x раза | - |
| Стойкость брони | Стойкость увеличивается в 1-2x раза | - |
| Урон от атаки | Урон увеличивается на +0-4 ед. | Для рапир: +0-2, а для двуручных топоров: +0-6. |
| Скорость атаки | Скорость атаки увеличивается на +0-0.2 | Для двуручных топоров: +0-0.1, а рапиры вообще не имеют масштабирования скорости атаки. |
| Скорость копания | Скорость копания увеличивается на +0-50% | - |
| Дробящий урон | Урон увеличивается на +0-3.5 ед. | Для боевых молотов: +0-4. |
| Сопротивление отбрасыванию | Сопротивление увеличивается в 1-2x раза | - |
Зачарование

Навык "Зачарование" − это ваше мастерство в зачаровании предметов. Чем выше ваш навык, тем более высоких уровней чар вы можете достичь. Со временем ваши зачарования выйдут за рамки ванильных ограничений.
Опыт добывается путем зачарования предметов на столе зачарования. Опыт зависит от редкости чар и их уровня. Например, Шипы III дают гораздо больше опыта, чем Острота III. Вы также получаете больше опыта за более высокие уровни. Например, получение Остроты I три раза даст меньше опыта, чем получение Остроты III за один раз. Наконец, вы получаете опыт за каждую потраченную сферу опыта.
Опыт зачарования сильно снижается, если вы убиваете много мобов в одной зоне. Например, Эндерменов, Стражей, Зомбифицированных пиглинов. Этому правилу подвержен каждый моб.
Зачарования 30-го уровня будут сильно снижены по силе, поэтому не рекомендуется качать Зачарование с помощью чар 3-го уровня на ранних этапах игры. В целях экономии опыта рекомендуется использовать чары 1-го и 2-го уровней примерно до 50-го уровня.
Зачарование предлагает общие улучшения навыка, позволяя получать более сильные чары, а также некоторые полезные характеристики: снижение затрат опыта при зачаровании, снижение расхода лазурита, увеличение получаемого опыта навыка, увеличение сфер опыта и т.д.
Алхимия
Алхимия − это ваше мастерство в зельеварении. Чем выше ваш навык, тем более мощные зелья вы сможете варить. С помощью алхимии можно создавать зелья, которые намного сильнее ванильных.
Вы получаете опыт, варя зелья. Опыт дается за каждое сваренное зелье в зависимости от редкости ингредиента. Например, использование слезы гаста вознаграждается гораздо большим количеством опыта, чем сахар. Этот процесс можно автоматизировать с помощью воронок, при условии, что человек, последним разместивший варочную стойку или взаимодействовавший с ней, находится в сети.
Если вы твердо решили прокачивать алхимию, вы неизбежно сварите множество зелий, которые вам не нужны. Вы можете быстро опустошить бутылочки, кликнув ими по котлу.
Алхимия предлагает повышение качества зелий, скорости варки, снижение расхода ингредиентов, баффы для взрывных и оседающих зелий, скорость броска и т.д.
Горное дело
Горное дело − это ваше мастерство в сборе ресурсов из камня и руд. Чем выше ваш навык, тем больше ресурсов вы сможете извлечь. Этот навык также предлагает баффы для добычи с помощью взрывов, делая её гораздо более полезным и выгодным методом сбора.
Вы получаете опыт при добыче, в частности, в зависимости от того, сколько дропа вы получаете из блока. Чем реже дроп или чем сложнее его добыть, тем больше опыта он дает. Поскольку опыт зависит от количества дропа, использование чар Удача (Fortune) также даст вам гораздо больше опыта. Использование Шелкового касания (Silk Touch) вместо этого даст примерно в 2 раза больше опыта за выпадение самого блока.
Добыча руды предлагает множители дропа, увеличение скорости добычи, скорости переплавки в печи, мощности взрывов ТНТ, добычу жил, бурение и т.д.
Деревообработка
Чем выше ваш навык в деревообработке, тем больше ресурсов вы сможете добыть в лесах. Лесозаготовка также позволяет строить дешевле и вознаграждает вас золотыми и кристальными яблоками. Вы получаете опыт за рубку деревьев и ошкуривание бревен.
Лесозаготовка предлагает множители дропа, скорость рубки дерева, больше/лучше рецептов блоков из дерева, способность "Капитатор деревьев" (Tree Capitator), редкий дроп из листвы и т.д.
Копание
Чем выше ваш навык в копании, тем больше ресурсов вы сможете извлечь из земли и песка. Раскопки также открывают альтернативный метод получения некоторых невозобновляемых ресурсов и делают археологию гораздо более доступной. Вы получаете опыт через копание земли/песка и археологию.
Раскопки предлагают множители дропа, скорость копания, случайный редкий дроп из земли, случайные археологические находки и т.д.
Фермерство
Фермерство — это ваше мастерство в выращивании культур и разведении скота. Чем выше ваш навык, тем больше еды вы сможете получить от посевов и животных. Вы получаете опыт за счет фермерства и разведения животных. Как и в Добыче руды, опыт зависит от дропа ваших культур/животных, а не от их уничтожения/убийства, поэтому чары Мародерство (Looting) и Удача (Fortune) помогут вам получить больше опыта.
Фермерство предлагает множители дропа, выпадение сфер опыта, увеличение урона по животным, баффы для пчеловодства, мгновенный сбор урожая и т.д.
Рыбалка
Рыбалка — это ваше мастерство в... мне правда нужно это объяснять? Чем выше навык, тем быстрее вы рыбачите, тем больше ловите, тем меньше мусора попадается на крючок и т.д. Вы получаете опыт во время рыбалки. Опыт зависит от редкости улова.
Рыбалка предлагает повышение удачи, скорости, множители сфер опыта, вылавливание экипировки и её утилизацию. Выловленная экипировка обычно не самого лучшего качества, но её можно разобрать (salvage) как альтернативный источник возобновляемых ресурсов.
Легкое оружие
Это ваше мастерство в бою с использованием легкого вооружения. Чем выше навык, тем больше урона вы нанесете таким оружием. Легкое оружие — самый защитный класс среди оружия ближнего боя; оно выигрывает за счет высокой скорости атаки, но имеет меньший урон. Вы получаете опыт, нанося урон врагам. Опыт зависит от нанесенного урона, а не от количества ударов или убитых мобов.
Постоянное получение опыта в одной и той же зоне (чанке) сильно снижает количество получаемого опыта после достижения определенного лимита. Это сделано для ослабления ферм мобов.
"Критические удары" (Critical strikes) в плагине отличаются от ванильных критических ударов. Ванильные криты, которые совершаются в падении, теперь называются "Мощными атаками" (Power Attacks) и по-прежнему наносят привычный урон х1.5. Критические удары Valhalla происходят независимо от этого и применяют дополнительный множитель урона.
Легкое оружие предлагает парирование, увеличение урона, критические удары, снижение неуязвимости врага, покрытие оружия ядами/зельями и т.д.
Тяжелое оружие
Это ваше мастерство в бою с тяжелым вооружением. Чем выше навык, тем больше урона вы нанесете таким оружием. Тяжелое оружие — самый агрессивный и атакующий класс; оно выигрывает за счет высокого базового урона и сильного отбрасывания, но страдает от низкой скорости атаки. Вы получаете опыт, нанося урон врагам. Опыт зависит от нанесенного урона, а не от количества ударов или убитых мобов.
Как и в Легком оружии, "Критические удары" отличаются от ванильных. Ванильные криты (в падении) называются "Мощными атаками" (Power attacks). Критические удары Valhalla применяются отдельно и имеют свой множитель урона.
Тяжелое оружие предлагает усиленные Мощные атаки, повышение урона, критические удары, пробивание брони, покрытие оружия зельями и т.д.
Стрельба из лука
Стрельба из лука — это ваше мастерство в дальнем бою. Чем выше навык, тем больше урона вы нанесете луками и арбалетами, и тем точнее сможете стрелять. Это один из самых сложных классов для начала игры из-за сниженной точности на первых порах, но он предлагает самые высокие показатели урона в дальнем бою при должной прокачке. Вы получаете опыт за каждый успешный выстрел (попадание). Опыт дополнительно увеличивается в зависимости от нанесенного урона И расстояния между вами и целью.
Урон зависит от вашей дистанции до цели, поэтому выстрелы с близкого расстояния наносят гораздо меньше урона, чем снайперские выстрелы издалека. Зачарование "Бесконечность" ослаблено: вы наносите на 30% меньше урона обычными стрелами. Кастомные (особые) стрелы не сохраняются Бесконечностью, но она дает повышенный шанс не потратить боеприпас. Боеприпасы, сохраненные с помощью характеристики "снижение расхода боеприпасов", нельзя подобрать снова. Когда "снижение расхода боеприпасов" срабатывает на арбалете, он мгновенно перезаряжается. Это может произойти до 3 раз подряд, если у вас нет дополнительных характеристик "магазин арбалета".
Стрельба из лука открывает доступ к увеличению урона, точности, критическим ударам, рецептам кастомных стрел, сокращению расхода боеприпасов, заряженным выстрелам и т.д.
Легкая броня
Легкая броня показывает, насколько хорошо вы умеете защищать себя, используя менее прочные, но более легкие доспехи. Легкая броня не замедляет вас так сильно, как тяжелая, и лучше подходит для игроков, которые предпочитают оставаться мобильными и легко выходить из сложных ситуаций, но она менее эффективна в плане прямого поглощения урона.
Вы получаете опыт за каждое очко полученного вами урона. Это рассчитывается ДО поглощения броней, поэтому наличие высокой защиты не уменьшает получаемый опыт. Вы получаете небольшой бонусный множитель опыта за каждое очко брони того типа, который на вас надет. Вы получаете дополнительный опыт за каждую секунду нахождения в бою (этот опыт выдается при выходе из боя). Весь этот опыт умножается на количество надетых на вас элементов легкой брони.
По умолчанию легкая броня замедляет вас на 3,75% за каждую часть, или на 15% за полный сет. Этот штраф к скорости передвижения можно уменьшить или полностью убрать с помощью прокачки перков. Легкая броня не предоставляет никакой дополнительной защиты, кроме самого показателя брони.
Легкая броня предоставляет бонусы к броне, шанс уклонения, снижение расхода голода, сетовые бонусы, Адреналин и т.д.
Тяжелая броня
Тяжелая броня показывает, насколько хорошо вы умеете защищать себя, используя прочные, но тяжелые доспехи. Тяжелая броня значительно замедляет вас, но намного лучше подходит для игроков, которые предпочитают оставаться в гуще битвы и наносить как можно больше урона. Однако она поставит вас в невыгодное положение, если вам когда-нибудь придется отступать.
Вы получаете опыт за каждое очко полученного вами урона (рассчитывается до поглощения броней). Вы получаете небольшой бонусный множитель опыта за каждое очко брони соответствующего типа. Вы получаете дополнительный опыт за каждую секунду в бою (выдается после выхода из боя). Весь этот опыт умножается на количество надетых элементов тяжелой брони.
По умолчанию тяжелая броня замедляет вас на 7,5% за каждую часть, или на 30% при полном комплекте. Этот штраф к скорости можно уменьшить, прокачивая перки. Тяжелая броня обеспечивает дополнительное снижение урона от снарядов на 5%, снижение урона в ближнем бою на 2,5%, сопротивление взрывам на 5%, снижение отбрасывания на 5% и сопротивление шансу критического удара на 7,5% за каждую надетую часть тяжелой брони.
Тяжелая броня предоставляет бонусы к броне, отражение урона, регенерацию здоровья, сетовые бонусы, Ярость и т.д.
Создание инструментов
Во-первых, вы заметите, что больше не можете создавать железное, золотое и алмазное снаряжение из обычных материалов. Вашим материалам потребуется дополнительная обработка перед тем, как вы сможете с ними работать, а еще вам понадобится наковальня!
Для железа и золота сначала нагрейте слитки. Подойдет печь, плавильная печь или костер:

Что касается алмазов, сначала их нужно сделать нестабильными. Это делается с помощью эндер-жемчуга:

Затем, когда вы положите их в верстак, должно появиться всплывающее сообщение о том, что вам нужна наковальня:

Так что сначала создайте наковальню (рецепт не изменился) и поставьте её в радиусе 5 блоков от вашего верстака:

Теперь вы можете создавать железное, золотое и алмазное снаряжение! Это должно выглядеть примерно так:

Вы также можете создавать медное снаряжение! Медь служит промежуточным звеном между камнем и железом. Поскольку железные инструменты теперь получить немного сложнее, медные инструменты позволят вам добывать те же ресурсы, что и железные!

Вы заметите, что у предметов появилось несколько новых тегов (подсказок).
Мастерская работа (Masterful) относится к качеству предмета. Это не изменилось по сравнению с версией Lite. Это означает, что предмет создан превосходно и значительно превосходит ванильные ожидания.
Улучшения: 3 (Upgrades: 3) указывает на количество улучшений, которые вы можете применить к предмету. Узнайте больше в разделе улучшений.
Не по размеру (Unfit) применяется к любой созданной вами броне и означает, что она пока не очень хорошо сидит на вашем теле. Вы можете подогнать её по размеру, добавив к предмету немного дополнительных материалов, вот так:
Это удваивает показатель брони и дает вам больше опыта Кузнечного дела, так что это стоит того!
Незакаленное (Untempered) может встречаться только на железном, золотом, алмазном и медном снаряжении. Только что созданные металлические инструменты будут довольно мягкими и хрупкими. Чтобы сделать их прочнее, сначала их нужно закалить. Для этого предмет сначала нужно нагреть:
А затем кликнуть предметом (или бросить его) в котел, наполненный водой, чтобы охладить:
Этот процесс удваивает прочность предмета, дает вам больше опыта Кузнечного дела, а также увеличивает скорость добычи для инструментов!
Оружие (и технически инструменты), кроме сделанных из камня или дерева, также получит тег Тупое (Blunt). Это означает, что предмет нужно заточить, чтобы выжать из него максимум урона. Это делается путем удержания правой кнопки мыши с предметом в руке на точиле, вот так:
Когда от точила полетят искры, ваше оружие заточится и будет наносить гораздо больше урона. Это также дает немного опыта Кузнечного дела.
Улучшения
Каждая единица снаряжения изначально получает 3 слота для улучшений, которые вы можете заполнить по своему усмотрению из довольно солидного выбора апгрейдов.
Во-первых, вы можете добавить предмету больше слотов для улучшений с помощью следующих рецептов (максимум до 6 слотов на предмет).
Далее для всех предметов

Для инструментов




Для оружия












Для брони























Механики
Здесь изложены все (или почти все) механики ValhallaMMO. Если вы заметите, что чего-то не хватает, и захотите об этом узнать, дайте знать!
Кастомное оружие
Рапиры (легкое)
🟢 Очень высокая скорость атаки
🟢 Высокое пробивание брони
🟢 Сильное снижение неуязвимости врага (immunity reduction)
🔴 Нет отбрасывания
🔴 Очень низкий урон
Кинжалы (легкое)
🟢 Высокая скорость атаки
🟢 Высокий шанс критического удара
🔴 Малая дальность атаки
Булавы (легкое)
🟢 Шанс оглушения
🟠 Наносит (чуть меньший) дробящий урон (эффективно против бронированных целей)
Двуручные топоры (тяжелое)
🟢 Очень высокий урон
🟢 Высокий шанс критического удара
🔴 Очень низкая скорость атаки
Боевые молоты (тяжелое)
🟢 Шанс оглушения
🟠 Наносит высокий дробящий урон
🟠 Сильное отбрасывание
Копья (тяжелое)
🟢 Большая дальность атаки
🟢 Наносит тем больше урона, чем быстрее вы приближаетесь к цели во время атаки
🔴 Низкий урон для тяжелого оружия
Удача
Каждое очко удачи дает вам 1 переброс (re-roll) в большинстве ситуаций, зависящих от генератора случайных чисел (RNG), в пользу благоприятного исхода. Например, если у вас не сработал 20%-ный шанс критического удара, вы получаете еще один 20%-ный шанс попытаться снова! Однако обратное тоже верно. Отрицательная удача означает, что при успешном действии вы получаете 1 переброс в пользу негативного исхода.
| -2 Удачи | -1 Удача | Базовый шанс | 1 Удача | 2 Удачи |
| 0.0125% | 0.25% | 5% | 9.7% | 14.2% |
| 0.1% | 1% | 10% | 19% | 27.1% |
| 0.33% | 2.25% | 15% | 27.7% | 38.5% |
| 0.8% | 4% | 20% | 36% | 48.8% |
| 2.7% | 9% | 30% | 51% | 65.7% |
| 6.4% | 16% | 40% | 64% | 74.4% |
| 12.5% | 25% | 50% | 75% | 87.5% |
| 21.6% | 36% | 60% | 84% | 93.6% |
| 34.4% | 49% | 70% | 91% | 97.3% |
| 51.2% | 64% | 80% | 96% | 99.2% |
| 72.9% | 81% | 90% | 99% | 99.9% |
Для отрицательной удачи шанс успеха рассчитывается как (шанс ^ |удача|). Для положительной удачи шанс успеха рассчитывается как (1 - (1 - шанс) ^ удача). Из-за того, насколько сильно удача влияет на различные аспекты игры, она является одной из самых мощных характеристик для прокачки.
Кровотечение
Кровотечение — это статусный эффект, который можно наложить на цель. У него есть Шанс наложения, Длительность и Урон за тик. При наложении кровотечение наносит урон каждые 40 тиков. Урон от кровотечения игнорирует броню. Если кровотечение накладывается на цель, которая уже истекает кровью, длительность обновляется, а частота тиков ускоряется на 5 тиков (может суммироваться до 4 раз). Таким образом, если наложить кровотечение 5 раз за достаточно короткое время, жертва будет получать урон в два раза быстрее.
Парирование
Парирование — это активная способность, открываемая как один из перков в навыке Легкого оружия. Она активируется нажатием правой кнопки мыши, когда в руке находится (легкое) оружие. Если в течение короткого времени после активации вы получаете удар ближнего боя или дальнюю атаку, вы отражаете этот удар, получаете сниженный урон и накладываете дебафф на врага за успешное парирование (если только это не атака дальнего боя). По умолчанию эти дебаффы включают замедление, слабость и снижение брони. Однако, если вы получите удар вскоре после окончания окна парирования, дебафф будет наложен уже на вас.
Характеристики мобов
Сияющий урон (Radiant Damage) Можно рассматривать как урон от "Небесной кары" (Smite), хотя само ванильное зачарование не наносит сияющий урон. Наносит 2x урона нежити и 1.5x урона мобам Нижнего мира, но 0x урона всем остальным.
Некротический урон (Necrotic Damage) Дебафф "Иссушение" (Wither) теперь наносит некротический урон. Наносит 1x урона всем, кроме мобов Нижнего мира (0.5x урона) и нежити (0x урона).
Масштабирование (Scaling) Появляющиеся мобы масштабируются в зависимости от среднего уровня всех находящихся поблизости игроков. Им присваивается уровень, отличающийся не более чем на 5 уровней от локального среднего значения. Мобы получают улучшенные характеристики в зависимости от их уровня.
| Характеристика | Масштабирование | Описание |
| Броня | 0.2 * уровень
|
10 брони каждые 50 уровней |
| Урон | -0.2 + (0.023 * уровень)
|
Изначально -30% урона, увеличивается до +200% на 100 ур. |
| Здоровье | -0.3 + (0.033 * уровень)
|
Изначально -30% здоровья, увеличивается до +300% на 100 ур. |
| Пробивание брони | 0.005 * уровень
|
До 50% пробивания брони на 100 ур. |
| Шанс крит. удара | 0.005 * уровень
|
До 50% шанса крит. удара на 100 ур. |
| Критический урон | 0.5
|
Критические удары мобов наносят на 50% больше урона |
Дополнительные масштабирования
| Тип моба | Характеристика | Масштабирование | Описание |
| Зомби (и родственные) | Сопротивление огню
Сопротивление яду Сопротивление кровотечению |
-0.5
0.5 0.5 |
+50% получаемого урона от огня
-50% получаемого урона от яда -50% получаемого урона от кровотечения |
| Утопленник | Сопротивление огню | 0 | Нет уязвимости к огню |
| Кадавр | Сопротивление огню | 0.3 | -30% получаемого урона от огня |
| Скелет | Сопротивление огню
Сопротивление ближнему бою Сопротивление взрывам Сопротивление падению Сопротивление яду Сопротивление кровотечению |
-1
-0.5 -1 -1 1 1 |
+100% получаемого урона от огня
+50% получаемого урона в ближнем бою +100% получаемого урона от взрывов +100% получаемого урона от падения Иммунитет к урону от яда Иммунитет к урону от кровотечения |
| Скелет-иссушитель | Сопротивление яду
Сопротивление кровотечению |
1
1 |
Иммунитет к урону от яда
Иммунитет к урону от кровотечения |
| Паук | Сопротивление яду | 0.5 | -50% получаемого урона от яда |
| Пещерный паук | Сопротивление яду
Сопротивление ближнему бою |
1
-0.5 |
Иммунитет к урону от яда
+50% получаемого урона в ближнем бою |
Боссы получают увеличенный уровень и масштабирование характеристик:
| Тип босса | Характеристика | Масштабирование | Описание |
| Эндер-дракон | Уровень
Здоровье Сопр. снарядам Сопр. огню Сопр. яду Сопр. магии Пробивание брони (%) |
2 * уровень
0.015 * уровень 0.5 1 0.7 0.7 0.5 |
Двойной локальный уровень
+300% HP на 200 ур. -50% урона от снарядов Иммунитет к огню -70% урона от яда -70% урона от магии Игнорирует 50% брони |
| Хранитель (Варден) | Уровень
Здоровье Сопр. снарядам Сопр. некротике Пробивание брони (%) |
1.25 * уровень
0.008 * уровень 0.5 0.5 0.75 |
1.25x от локального уровня
+100% HP на 125 ур. -50% урона от снарядов -50% урона от некротики Игнорирует 75% брони |
| Иссушитель (Визер) | Уровень
Здоровье Сопр. снарядам Сопр. огню Сопр. яду Сопр. кровотечению Сопр. взрывам Пробивание брони (%) |
1.25 * уровень
0.016 * уровень 0.5 1 1 1 1 0.5 |
1.25x от локального уровня
+200% HP на 125 ур. -50% урона от снарядов Иммунитет к огню Иммунитет к яду Иммунитет к кровотечению Иммунитет к взрывам Игнорирует 50% брони |
| Древний страж | Уровень
Здоровье Пробивание брони |
1.25 * уровень
0.008 * уровень 0.5 |
1.25x от локального уровня
+100% HP на 125 ур. Игнорирует 50% брони |
Взамен уровневые мобы оставляют больше сфер опыта по формуле 0.02 * уровень (+200% выпадающих сфер опыта на 100 ур.).
Урон
Получаемый урон рассчитывается по следующей формуле: полученныйУрон * (1 - сопротивлениеТипу) * (1 - истинноеСопротивление)
Где сопротивлениеТипу — это ваш показатель сопротивления конкретному типу урона, а истинноеСопротивление — ваш показатель общего сопротивления любому урону.
Если этот урон является физическим, дополнительно применяется следующий множитель: сопротивленныйУрон * макс(0.1, (15 / (15 + броня)) - (твердость * 0.15))
Весь физический урон снижается броней, но некоторые источники могут быть более эффективны против брони, чем другие. Если источник имеет, например, 50% эффективности против брони, это означает, что вы будете получать урон так, как если бы на вас было надето в два раза меньше брони. Источники физического урона:
- Снаряды
- Падающие блоки (наковальня)
- Дробящий урон (с 70% эффективностью против брони) ❗ Кастомный тип урона
- Атаки ближнего боя
- Размашистые атаки (Sweeping)
- Взрывы (с 70% эффективностью против брони)
- Контакт (кактусы)
- Падение
- Лава (с 50% эффективностью против брони)
Проще говоря, каждые 15 единиц брони игрока увеличивают его эффективное здоровье (HP) на 100%. Эффективное здоровье — это количество чистого урона, которое вы можете выдержать до смерти. Если у вас 10 сердец здоровья и 10 единиц брони, это значит, что вы можете получить 20 сердец урона перед смертью. 20 единиц брони дадут 30 здоровья, 30 брони — 40 здоровья и т.д. Каждые 15 брони — это дополнительная полоска HP, которую вы можете потерять. Урон дополнительно снижается твердостью брони (toughness) — фиксированное снижение на 0.15 единиц урона за каждое очко твердости. Это значит, что при 10 единицах твердости брони урон в 4 единицы будет снижен до 2.5. Это делает твердость брони особенно эффективной против слабых ударов, но довольно бесполезной против сильных. Броня может быть пробита параметром "пробивание брони" у врага. Это пробивание может быть фиксированным (плоским) или процентным. Фиксированное пробивание уменьшает вашу броню на статичную величину, а процентное — на долю от текущего показателя. 5 единиц фиксированного пробивания уменьшат 10 брони до 5, а 10% пробивания уменьшат 10 брони до 9. Броня не может снизить получаемый урон ниже 10% от изначального, поэтому существует лимит (кап) в 150 брони (без учета твердости). Урон, который вы получаете после всех этих расчетов, затем дополнительно снижается вашими вышеупомянутыми сопротивлениями.
Фермы
Извините, но фермы понерфлены! Некоторые навыки можно слишком легко прокачивать с помощью простых в постройке ферм, поэтому были введены следующие меры противодействия, чтобы снизить или полностью убрать их эффективность.
Зачарование (Enchanting)
Убийство определенных мобов (Эндермен, Страж, Зомбифицированный пиглин) увеличивает ваш внутренний счетчик. Если этот счетчик превышает 10, ваше следующее зачарование принесет вам на 80% меньше опыта. Каждая попытка зачарования уменьшает счетчик на 10. Вы все еще можете получать уровни опыта с этих ферм и накладывать мощные чары, но прокачивать навык Зачарования таким способом будет гораздо менее эффективно.
Боевые навыки (Combat Skills)
Включает Легкое/Тяжелое оружие, Легкую/Тяжелую броню и Стрельбу из лука. Убийство любой сущности внутри чанка увеличивает счетчик для этого чанка. Если этот счетчик достигает 20, любой опыт для этих навыков, получаемый в данном чанке, снижается на 95%. Это означает, что любые стационарные фермы не подойдут для гринда боевых уровней.
Рецепты
Кастомное оружие:
Просто для ясности: "тир" (ранг) в данном контексте означает уровень материала. Дерево/Золото = 0 Камень = 1 Железо = 2 Алмаз = 3 Незерит = 4

Двуручные топоры (Great-Axes)
- +20% Шанс критического удара
- 9.0 Базовый урон от атаки (+1.5 за каждый тир)
- 0.5 Скорость атаки

Боевые молоты (Warhammers)
- +50% Отбрасывание
- +20% Шанс оглушения
- 1.0 Урон от атаки
- 6.0 Базовый дробящий урон (+1 за каждый тир)
- 1.0 Скорость атаки Примечание: 1 единица урона от атаки в настоящее время необходима для того, чтобы оружие вообще могло наносить урон, хотя по факту это означает, что базовый урон этого типа оружия составляет 7, а не 6.

Копья (Spears)
- +1.0 Дальность атаки
- +30% Урон от скорости (Velocity Damage)
- 5.0 Базовый урон от атаки (+1 за каждый тир)
- 0.8 Скорость атаки Урон от скорости означает, что вы наносите тем больше урона, чем быстрее приближаетесь к цели. При +30% Урона от скорости вы нанесете примерно на 30% больше урона, если будете приближаться к цели на скорости бега с прыжками (sprint-jumping).

Моргенштерны (Morningstars)
- +20% Шанс оглушения
- 1.0 Урон от атаки
- 2.5 Базовый дробящий урон (+1 за каждый тир)
- 1.6 Скорость атаки Примечание: 1 единица урона от атаки в настоящее время необходима для того, чтобы оружие вообще наносило урон. По факту это означает, что базовый урон этого типа оружия составляет 3.5, а не 2.5.

Рапиры (Rapiers)
- +30% Пробивание брони
- +50% Снижение неуязвимости врага
- -200% Отбрасывание
- 2.0 Базовый урон от атаки (+0.5 за каждый тир)
- 4.0 Скорость атаки

Кинжалы (Daggers)
- +20% Шанс критического удара
- -1.0 Дальность атаки
- 4.0 Базовый урон от атаки (+1 за каждый тир)
- 1.8 Скорость атаки
Другие рецепты:
Трезубец (Требуется разблокированный перк "Морское кузнечное дело" (Marine Smithing) в навыке кузнечного дела)
Элитры (Требуется разблокированный перк "Экзотическое кузнечное дело" (Exotic Smithing) в навыке кузнечного дела)
Флаконы (Требуется разблокированный перк "Создание ядов" (Etching Venom) в навыке алхимии)
Стеклянный флакон (Glass Vial): Базовый компонент для рецептов других флаконов.
Флакон Гнили (Vial 'o' Rot): Можно бросить или нанести на оружие, чтобы применить эффект снижения исцеления на 50%.
Флакон Яда (Vial 'o' Poison): Можно бросить или нанести на оружие, чтобы применить эффект Отравление I (0:30).
Флакон Святости (Vial 'o' Holiness): Можно бросить или нанести на оружие, чтобы нанести 6.0 единиц мгновенного Сияющего урона (Radiant damage).
Флакон Боли (Vial 'o' Hurt): Можно бросить или нанести на оружие, чтобы нанести 4.0 единицы мгновенного Магического урона (Magic damage).
Брелки
В структурных сундуках можно найти брелки. Брелки - это магические предметы, которые дают дополнительные баффы. Также с маленьким шансам брелок можно получить с лута Вардена и Визера.

Можно заметить, что некоторые брелки имеют одинаковые баффы, но один из них в несколько раз сильнее другого. Более сильный по баффу брелок получается из более слабого, если в верстке соединить слабый со звездой Незера.
| Название | Бафф |
|---|---|
| Клейкий Бандаж | +25% Сопротивлению кровотечению |
| Амулет Адреналина | +35% Высота прыжка
+1 Мульти-прыжок +10% Скорость передвижения |
| Амулет Мании | +35% Получаемый урон
+20% Урон |
| Амулет Мстителя | +10% Урон в ближнем бою |
| Амулет Жизненной Силы | +4 Максимальное здоровье |
| Бронированный Браслет | +5 Броня
+10% Устойчивость к отбрасыванию |
| Артемида | +30% Скорость стрельбы
+5 Точность -30% Расход боеприпасов |
| Афина | +50% Сопротивление снарядам |
| Браслет Силы | +35% Отбрасывание |
| Браслет Точности | +7% Шанс критического удара
+15% Урон при критическом ударе |
| Браслет Регенерации | +25% Исцеление |
| Безоар | +30% Сопротивление яду |
| Крестовидное Ожерелье | +4 Иммунитет |
| Приносящий Смерть | +15% Шанс критического удара
+40% Урон при критическом ударе |
| Божественное ожерелье | +12 Иммунитет |
| Благословение Эринле | +12 Максимальное здоровье |
| Подвеска Ярости | +100% Получаемый урон
+60% Урон |
| Мощь Гунгнира | +1,5 К дальности взаимодействия |
| Гермес | +100% Высота прыжка
+3 Мульти-прыжка +30% Скорость передвижения |
| Джаггернаут | +15 Броня
+40% Устойчивость к отбрасыванию |
| Кратос | +30% Урон в ближнем бою |
| Волшебный Колчан | +10% Скорость стрелы
+2 Точность -10% Расход боеприпасов |
| Нарья | +75% Сопротивление огню |
| Погибель Паладина | +30% Пробивание брони |
| Первозданное Кольцо | +25% Сопротивление урону |
| Перерождение | +75% Исцеление |
| Чистота | +90% Сопротивлению яду |
| Кольцо Отклонения | +15% Сопротивление снарядам |
| Кольцо Разрушения | +10% Пробивание брони |
| Кольцо Досягаемости | +0,5 К дальности взаимодействия |
| Кольцо Защиты | +7% Сопротивление урону |
| Кольцо Обсидиана | +25% Сопротивление огню |
| Кольцо Магнуса | +75% Магическое сопротивление |
| Кольцо Охраны | +25% Магическое сопротивление |
| Перчатка Титана | +100% Отталкивание |
| Переливание | +75% Сопротивление кровотечению |
