Экономика
Экономика EarthMine объединяет продажу ресурсов скупщику и торговлю между игроками. Заработанные деньги можно тратить на покупку нужных предметов, расширение владений и содержание города или нации.
Скупщики
Скупщики принимают определённые ресурсы и выплачивают за них деньги. Это способ заработать на добыче и производстве, не дожидаясь покупателя среди игроков.
У каждого скупщика свой ассортимент:
- Шахтёр принимает полезные ископаемые.
- Фермер принимает урожай: пшеницу, морковь, картофель, свёклу и другие сельскохозяйственные ресурсы.
- Лесоруб принимает различные виды брёвен.
Чтобы открыть меню, взаимодействуйте с соответствующим NPC. Наведите курсор на товар, чтобы посмотреть цену и доступные лимиты.
ЛКМ продаёт один предмет, ПКМ — до 64 предметов.
Динамические цены
Цены у скупщиков меняются в зависимости от объёма продаж. Чем больше определённого ресурса игроки сдают одному скупщику, тем ниже становится его закупочная цена.
Цена общая для всех игроков и рассчитывается отдельно для каждого товара у каждого скупщика. Продажи одного игрока влияют на цену, которую видят остальные.
Снижение происходит по мере накопления проданного количества . Уже совершённая сделка оплачивается по цене на момент продажи; изменение применяется к следующим сделкам.
Каждые 2 часа проходит общий сброс динамических цен. При этом накопленный объём, влияющий на снижение, обнуляется. Время до обновления можно посмотреть в меню, наведя курсор на золотой слиток.
Аукцион
Аукцион — общая площадка для торговли между игроками, проживающими в нациях. Здесь можно выставлять ресурсы, снаряжение и другие товары, а также находить предложения других продавцов.
Основные команды:
| Команда | Действие |
|---|---|
/ah
|
Открыть аукцион |
/ah sell <цена> <количество>
|
Выставить предмет по фиксированной цене |
Перед выставлением товара возьмите нужный предмет в основную руку.
В меню доступны поиск, сортировка и просмотр собственных лотов. Следите за завершёнными аукционами: непроданные предметы можно забрать через соответствующий раздел.
Магазины ChestShop
ChestShop позволяет создать постоянный магазин из сундука и таблички. Владелец задаёт товар, размер партии и цены, а посетители покупают или продают предметы через табличку.
Магазин подходит для регулярной торговли: например, продажи строительных материалов или закупки сырья.
В стандартном формате ChestShop табличка заполняется так:
- Первая строка — имя владельца; при создании её оставляют пустой.
- Вторая строка — количество предметов за одну сделку.
- Третья строка — цены покупки и продажи.
- Четвёртая строка — название предмета; можно указать
?для определения товара по клику.
Обозначения цен читаются со стороны посетителя:
- B — посетитель покупает товар у магазина.
- S — посетитель продаёт товар магазину.
Например, при количестве 64 и строке цены B 1000:500 S посетитель покупает 64 предмета за 1000 или продаёт магазину 64 предмета за 500. Это цена всей указанной партии.
ПКМ по табличке — купить, ЛКМ — продать.
Владельцу необходимо пополнять запас товара для продаж и поддерживать достаточный баланс и свободное место в сундуке для закупок.
С чего начать
Соберите ресурсы и проверьте предложения подходящего скупщика. Перед продажей сравните его цену с предложениями игроков: востребованный товар может оказаться выгоднее продать на аукционе или через магазин.
Для отдельных ценных предметов удобно использовать аукцион. Если вы регулярно производите или закупаете один и тот же ресурс, можно открыть ChestShop и организовать постоянную торговлю.