Экономика

Материал из EarthMine Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экономика EarthMine объединяет продажу ресурсов скупщику и торговлю между игроками. Заработанные деньги можно тратить на покупку нужных предметов, расширение владений и содержание города или нации.

Скупщики

Скупщики принимают определённые ресурсы и выплачивают за них деньги. Это способ заработать на добыче и производстве, не дожидаясь покупателя среди игроков.

У каждого скупщика свой ассортимент:

  • Шахтёр принимает полезные ископаемые.
  • Фермер принимает урожай: пшеницу, морковь, картофель, свёклу и другие сельскохозяйственные ресурсы.
  • Лесоруб принимает различные виды брёвен.

Чтобы открыть меню, взаимодействуйте с соответствующим NPC. Наведите курсор на товар, чтобы посмотреть цену и доступные лимиты.

ЛКМ продаёт один предмет, ПКМ — до 64 предметов.

Динамические цены

Цены у скупщиков меняются в зависимости от объёма продаж. Чем больше определённого ресурса игроки сдают одному скупщику, тем ниже становится его закупочная цена.

Цена общая для всех игроков и рассчитывается отдельно для каждого товара у каждого скупщика. Продажи одного игрока влияют на цену, которую видят остальные.

Снижение происходит по мере накопления проданного количества . Уже совершённая сделка оплачивается по цене на момент продажи; изменение применяется к следующим сделкам.

Каждые 2 часа проходит общий сброс динамических цен. При этом накопленный объём, влияющий на снижение, обнуляется. Время до обновления можно посмотреть в меню, наведя курсор на золотой слиток.

Аукцион

Аукцион — общая площадка для торговли между игроками, проживающими в нациях. Здесь можно выставлять ресурсы, снаряжение и другие товары, а также находить предложения других продавцов.

Основные команды:

Команда Действие
/ah Открыть аукцион
/ah sell <цена> <количество> Выставить предмет по фиксированной цене

Перед выставлением товара возьмите нужный предмет в основную руку.

В меню доступны поиск, сортировка и просмотр собственных лотов. Следите за завершёнными аукционами: непроданные предметы можно забрать через соответствующий раздел.

Магазины ChestShop

ChestShop позволяет создать постоянный магазин из сундука и таблички. Владелец задаёт товар, размер партии и цены, а посетители покупают или продают предметы через табличку.

Магазин подходит для регулярной торговли: например, продажи строительных материалов или закупки сырья.

В стандартном формате ChestShop табличка заполняется так:

  1. Первая строка — имя владельца; при создании её оставляют пустой.
  2. Вторая строка — количество предметов за одну сделку.
  3. Третья строка — цены покупки и продажи.
  4. Четвёртая строка — название предмета; можно указать ? для определения товара по клику.

Обозначения цен читаются со стороны посетителя:

  • B — посетитель покупает товар у магазина.
  • S — посетитель продаёт товар магазину.

Например, при количестве 64 и строке цены B 1000:500 S посетитель покупает 64 предмета за 1000 или продаёт магазину 64 предмета за 500. Это цена всей указанной партии.

ПКМ по табличке — купить, ЛКМ — продать.

Владельцу необходимо пополнять запас товара для продаж и поддерживать достаточный баланс и свободное место в сундуке для закупок.

С чего начать

Соберите ресурсы и проверьте предложения подходящего скупщика. Перед продажей сравните его цену с предложениями игроков: востребованный товар может оказаться выгоднее продать на аукционе или через магазин.

Для отдельных ценных предметов удобно использовать аукцион. Если вы регулярно производите или закупаете один и тот же ресурс, можно открыть ChestShop и организовать постоянную торговлю.